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【シンフォギアXD】月読調の評価|双β式・連刑断刃

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【シンフォギアXD】月読調の評価|双β式・連刑断刃

シンフォギア攻略からのお知らせ

星5 月読調【双β式・連刑断刃】(ソウベータシキ・レンケイダンジン)の評価/ステータス/スキル/必殺技/入手方法などを掲載しています。月読調の使い方の参考にしてください。

目次

月読調の基本情報とステータス

双β式・連刑断刃ソウベータシキ・レンケイダンジン

基本情報

点数8.5/10点
評価基準はこちら
レアリティ(初期)星5
属性
種族シンフォギア装者
ギア形状アマルガム
▶必要な上限解放素材
コスト(初期/最大)16 / 21
CV南條愛乃
全シンフォギアカード一覧

性能まとめ

  • 技属性への麻痺/常闇/即戦闘不能効果を防ぐ
  • 物理ダメージ固定値バフを3種持つ
  • 常闇付与+常闇の対象に追加ダメージ持ち
  • 知/体属性相手にデバフ役にもなれる
  • クールタイム増加ができる

最大ステータス(覚醒ボーナス込み)

プラスを除いた数値を掲載

HPATKDEFSPDCTRCTD
星6488124201650301010
詳細なステータス(覚醒ボーナスなし)

限界突破

HPATKDEFSPDCTRCTD
0凸1136729415141010
1凸1316828478151010
2凸1505927541161010
3凸16941035613171010
4凸18831143685181010
5凸20721251757211010

上限解放

HPATKDEFSPDCTRCTD
星6482823681650301010

覚醒ボーナス

1覚醒HP+32
2覚醒ATK+18
3覚醒HP+21
4覚醒ATK+34

月読調の評価

特徴

初のギア形状スキル持ち!

ギア形状スキルを持つ初のカードの一つ。HP50%以上時はDEFは約2500、HP50%未満ではATKが最大約4100まで上がる計算となり、かなり高い。

ギア形状スキルについて詳しくはこちら!

固定値バフで火力が高い

自身や技属性の物理ダメージを固定値バフした上で攻撃するので、必殺技の火力がかなり高い。常闇付与や常闇の対象に追加ダメージ効果も嬉しい。ただし、自身への固定値バフの効果は持続しない。

知/体属性高難易度クエストのデバフ役

知/体属性の被ダメ上昇やスキルで体属性の物理DEF減少ができる。スキルでのデバフは他のデバフとの併用がしやすいのが嬉しい。知/体属性の高難易度クエストなどで役立つ。

総合評価

優秀な技属性アタッカー

通常コストの割に火力が高いうえ、常闇付与もできる優秀なアタッカーだ。技属性への麻痺/常闇/即戦闘不能効果無効や特殊無効も含めアリーナ適性が高い。

月読調のスキル

リーダースキルのアイコン月読調のリーダースキル

5凸技属性の物理ATKを25%上昇
リーダースキルの詳細
0凸技属性の物理ATKを15%上昇
1凸技属性の物理ATKを15%上昇
2凸技属性の物理ATKを15%上昇
3凸技属性の物理ATKを20%上昇
4凸技属性の物理ATKを20%上昇
5凸技属性の物理ATKを25%上昇

パッシブスキルのアイコン月読調のパッシブスキル

4覚醒特殊ダメージを無効(12回)、技属性である味方全体は麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを30%減少
パッシブスキルの詳細
0覚醒特殊ダメージを無効(8回)、技属性である味方全体は麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを15%減少
1覚醒特殊ダメージを無効(8回)、技属性である味方全体は麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを15%減少
2覚醒特殊ダメージを無効(10回)、技属性である味方全体は麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを20%減少
3覚醒特殊ダメージを無効(10回)、技属性である味方全体は麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを20%減少
4覚醒特殊ダメージを無効(12回)、技属性である味方全体は麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、技属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇、体属性である敵全体の物理DEFを30%減少

ギア形状スキルのアイコンアマルガムのギア形状スキル

  • HP50%以上時自身のDEFを50%上昇
  • HP50%未満時自身のATKを70%上昇
  • 自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇

月読調の必殺技

限界突破前と上限解放後の効果を掲載
CT=クールタイム(秒)

これで押し切る

対象/物理特殊敵2体物理
追加効果物理与ダメ固定値バフ(自身)常闇常闇の対象に追加ダメ通常攻撃力上昇(技属性)
必殺技1の効果CT
星6
(Lv1)
自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの330%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する47
星6
(Lv10)
自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの480%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を80%上昇する47
限界突破・上限解放時の性能

限界突破時

0凸自身の与える物理ダメージを600上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの170%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、4ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を35%上昇する47
1凸自身の与える物理ダメージを700上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの270%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、4ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇する47
2凸自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの280%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、4ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を45%上昇する47
3凸自身の与える物理ダメージを1000上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの290%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を50%上昇する47
4凸自身の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの300%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する47
5凸自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの320%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する47

上限解放時

星6
(Lv1)
自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの330%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を70%上昇する47
Lv2以降はこちら
Lv2自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの340%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を71%上昇する47
Lv3自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの350%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を72%上昇する47
Lv4自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの360%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を73%上昇する47
Lv5自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの370%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を74%上昇する47
Lv6自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの380%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を75%上昇する47
Lv7自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの400%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を76%上昇する47
Lv8自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの420%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を77%上昇する47
Lv9自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの450%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を78%上昇する47
Lv10自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、ATKの480%の物理ダメージを与え、対象が常闇状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を80%上昇する47

双β式・連刑断刃

対象/物理特殊敵2体物理
追加効果物理与ダメ固定値バフ(自身)物理与ダメ固定値バフ(技属性)CT増加被ダメ上昇(知/体属性)物理ATK上昇(技属性)
必殺技2の効果CT
星6
(Lv1)
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの330%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
星6
(Lv10)
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの480%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
限界突破・上限解放時の性能

限界突破時

0凸自身の与える物理ダメージを300上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを300上昇し、敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを10秒増加し、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを35%上昇する49
1凸自身の与える物理ダメージを400上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを400上昇し、敵2体にATKの270%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを13秒増加し、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを40%上昇する49
2凸自身の与える物理ダメージを500上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、敵2体にATKの280%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを16秒増加し、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する49
3凸自身の与える物理ダメージを600上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを600上昇し、敵2体にATKの290%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを50%上昇する49
4凸自身の与える物理ダメージを700上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、敵2体にATKの300%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを25秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する49
5凸自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの320%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49

上限解放時

星6
(Lv1)
自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの330%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
Lv2以降はこちら
Lv2自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの340%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを51%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
Lv3自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの350%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを52%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
Lv4自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの360%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを53%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
Lv5自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを54%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
Lv6自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの380%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
Lv7自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの400%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを56%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
Lv8自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの420%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを57%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
Lv9自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの450%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを58%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49
Lv10自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの480%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを30秒増加し、対象が知属性または体属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇する49

入手方法

初登場時の入手方法

4.5期イベントガチャのミニアイキャッチ
開催期間2020/2/28 17:00 ~ 3/13 13:59
4.5 - XV prequel - イベントガチャ
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[記事編集]GameWith
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