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星5ガリィ・トゥーマーン【グラソンドール】の評価/ステータス/スキル/必殺技/入手方法などを掲載しています。ガリィの使い方の参考にしてください。

目次

ガリィの基本情報とステータス

グラソンドール

基本情報

点数9.0/10点
レアリティ(初期)星5
属性
種族オートスコアラー
ギア形状オートスコアラー
▶必要な上限解放素材
コスト(初期/最大)16 / 21
CV村瀬迪与

評価基準はこちら

ガリィ・トゥーマーンの一覧

性能まとめ

  • 自身は裂傷を受けず力属性への毒/麻痺/気絶を無効化
  • 状態異常「裂傷」に特化している
  • 全てのダメージ最大10回無効で耐久力がある
  • 必殺技2種で敵のクールタイムを増やせる
  • 回復効果量減少技を持つ

最大ステータス(覚醒ボーナス込み)

プラスを除いた数値を掲載

HPATKDEFSPDCTRCTD
0凸20451033629141010
5凸353017441088211010
星6511024051608291010
詳細なステータス(覚醒ボーナスなし)

限界突破

HPATKDEFSPDCTRCTD
0凸1973984629141010
1凸23061146737151010
2凸27111353872161010
3凸29811488953171010
4凸323316051025181010
5凸345816951088211010

上限解放

HPATKDEFSPDCTRCTD
星6503823561608291010

覚醒ボーナス

1覚醒ATK+12
2覚醒HP+24
3覚醒ATK+37
4覚醒HP+48

ガリィの評価

特徴

裂傷特化カード

必殺技2種で裂傷を付与し、スキルや必殺技1の効果で裂傷の対象に追加ダメージを与えられる。必殺技1は攻撃技ではないため、アリーナで早めに発動しやすい。

ダメージ無効やサポート効果も有用

自身は全てのダメージ10回無効のスキルでかなり粘り強い。また、必殺技2種にクールタイム増加効果があり、敵の回復効果量減少もできるなど、耐久力とサポート力にも強みがある。

総合評価

裂傷+サポートが優秀な通常コストカード

メインは裂傷効果だが、CT増加や回復量減少、錬金術師/オートスコアラーの火力強化、力属性に毒/麻痺/気絶無効付与などのサポートでも活躍する。高性能な通常コストカードだ。

ガリィのスキル

ガリィのリーダースキル

0凸オートスコアラーのATKを10%上昇
1凸オートスコアラーのATKを10%上昇
2凸オートスコアラーのATKを10%上昇
3凸オートスコアラーのATKを15%上昇
4凸オートスコアラーのATKを15%上昇
5凸オートスコアラーのATKを20%上昇

ガリィのパッシブスキル

0覚醒裂傷効果を受けない、全てのダメージを無効(6回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの30%のダメージを与える、力属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを10%上昇、錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の物理ATKを10%上昇
1覚醒裂傷効果を受けない、全てのダメージを無効(6回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの30%のダメージを与える、力属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを10%上昇、錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の物理ATKを10%上昇
2覚醒裂傷効果を受けない、全てのダメージを無効(8回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの40%のダメージを与える、力属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを20%上昇、錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の物理ATKを20%上昇
3覚醒裂傷効果を受けない、全てのダメージを無効(8回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの40%のダメージを与える、力属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを20%上昇、錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の物理ATKを20%上昇
4覚醒裂傷効果を受けない、全てのダメージを無効(10回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの50%のダメージを与える、力属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを30%上昇、錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の物理ATKを30%上昇

トライブスキルのアイコンオートスコアラーのトライブスキル

発動条件発動効果
HP50%未満時自身の受けるダメージを60%減少
常時オートスコアラーである味方全体のHPを20%上昇
自身と同属性である味方全体のDEFを20%上昇

ガリィの必殺技

限界突破前と上限解放後の効果を掲載
CT=クールタイム(秒)

自由にやれると思うなッ!

対象/物理特殊敵3体
追加効果裂傷DEF減少CT増加裂傷の対象に追加ダメ(自身)
強化される効果・デバフ倍率(%)上昇
・一部ターン数増加
・クールタイム増加の秒数増加
・追加固定ダメージ量増加
必殺技1の効果CT
0凸敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ4ターンの間DEFを35%減少し、必殺技クールタイムを8秒増加し、3ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で400の固定ダメージを与える67
5凸敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを20秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
星6
(Lv1)
敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを20秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
星6
(Lv10)
敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを25秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
限界突破・上限解放時の性能

限界突破時

1凸敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ4ターンの間DEFを40%減少し、必殺技クールタイムを10秒増加し、3ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える67
2凸敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ4ターンの間DEFを45%減少し、必殺技クールタイムを12秒増加し、3ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で600の固定ダメージを与える67
3凸敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを50%減少し、必殺技クールタイムを14秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で700の固定ダメージを与える67
4凸敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを60%減少し、必殺技クールタイムを16秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で800の固定ダメージを与える67
5凸敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを20秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67

上限解放時

星6
(Lv1)
敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを20秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
Lv2以降はこちら
Lv2敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを21秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
Lv3敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを21秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
Lv4敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを22秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
Lv5敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを22秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
Lv6敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを23秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
Lv7敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを23秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
Lv8敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを24秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
Lv9敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを24秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67
Lv10敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間DEFを70%減少し、必殺技クールタイムを25秒増加し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与える67

グラソンドール

対象/物理特殊敵3体物理
追加効果物理与ダメ固定値上昇(錬金術師/オートスコアラー)裂傷CT増加回復効果量減少
強化される効果・各種倍率(%)上昇
・バフデバフターン数増加
・物理与ダメ上昇量増加
・クールタイム増加の秒数増加
必殺技2の効果CT
0凸5ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを400上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの230%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを8秒増加し、4ターンの間HP回復効果量を30%減少する50
5凸7ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの360%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
星6
(Lv1)
7ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの370%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
星6
(Lv10)
7ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの520%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
限界突破・上限解放時の性能

限界突破時

1凸5ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの240%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを10秒増加し、4ターンの間HP回復効果量を40%減少する50
2凸5ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを600上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの260%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを12秒増加し、4ターンの間HP回復効果量を50%減少する50
3凸6ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを700上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの280%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを14秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を60%減少する50
4凸6ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの300%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを16秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を70%減少する50
5凸7ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの360%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50

上限解放時

星6
(Lv1)
7ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの370%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
Lv2以降はこちら
Lv27ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1020上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの377%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
Lv37ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1040上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの387%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
Lv47ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1060上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの397%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
Lv57ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1080上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの407%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
Lv67ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1100上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの417%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
Lv77ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1120上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの437%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
Lv87ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1140上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの457%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
Lv97ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1160上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの487%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50
Lv107ターンの間錬金術師またはオートスコアラーである味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、ATKの520%の物理ダメージを与え、必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間HP回復効果量を80%減少する50

入手方法

初登場時の入手方法

ゴールデンカルテットイベントガチャのミニアイキャッチ
開催期間2021/3/12 17:00 〜 3/31 13:59
ゴールデンカルテットイベントガチャ
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