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【シンフォギアXD】セレナの評価|APIS†FREESIA

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【シンフォギアXD】セレナの評価|APIS†FREESIA

星5セレナ・カデンツァヴナ・イヴ【APIS†FREESIA】(アピス†フリージア)の評価/ステータス/スキル/必殺技/入手方法などを掲載しています。セレナの使い方の参考にしてください。

目次

セレナの基本情報とステータス

APIS†FREESIAアピス†フリージア

基本情報

点数8.5/10点
レアリティ(初期)星5
属性
種族シンフォギア装者
ギア形状オリジナル
▶必要な上限解放素材
コスト(初期/最大)16 / 21
CV堀江由衣

評価基準はこちら

セレナ・カデンツァヴナ・イヴの一覧

性能まとめ

  • 力属性への麻痺/暗闇/狂化効果を無効化できる
  • クールタイム増加やバフターン減少など敵の弱体化が得意なサポート役
  • 力属性の受ける防御無視ダメージを減らせる
  • 麻痺付与+麻痺の対象に追加ダメで攻められる

最大ステータス(覚醒ボーナス込み)

プラスを除いた数値を掲載

HPATKDEFSPDCTRCTD
星6665222242414291010
詳細なステータス(覚醒ボーナスなし)

限界突破

HPATKDEFSPDCTRCTD
0凸2367883882141010
1凸278110091026151010
2凸321311531188161010
3凸366313151368171010
4凸377113961485181010
5凸387914681593211010

上限解放

HPATKDEFSPDCTRCTD
星6658122002385291010

覚醒ボーナス

1覚醒HP+31
2覚醒DEF+29
3覚醒ATK+24
4覚醒HP+40

セレナの評価

特徴

デバフ役として優秀

敵の弱体化が得意で、敵の被ダメ上昇やATK/DEF減少、バフターン減少、クールタイム増加などを行える。バフ効果は力属性が主だが、デバフ役としては広く使いやすい。

麻痺効果で攻めることも可能

全ての攻撃時に麻痺を付与し、麻痺の対象に追加ダメージで攻められる。麻痺が通る相手にはアタッカーとしても活躍できる。

総合評価

力属性パーティで特に活躍

デバフ役としては幅広く使えるが、効果を最大限活かしたいなら力属性パーティでの採用がおすすめ。力属性の受ける防御無視ダメージを減らせるのが特に嬉しい。十分実用性の高い報酬カードなので、ぜひ完凸しておきたい。

セレナのスキル

セレナのリーダースキル

5凸力属性の物理ATKを25%上昇
リーダースキルの詳細
0凸力属性の物理ATKを10%上昇
1凸力属性の物理ATKを10%上昇
2凸力属性の物理ATKを10%上昇
3凸力属性の物理ATKを15%上昇
4凸力属性の物理ATKを15%上昇
5凸力属性の物理ATKを25%上昇

セレナのパッシブスキル

4覚醒力属性である味方全体は麻痺、暗闇、狂化効果を受けない、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、全ての攻撃時、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与,、力属性の受ける防御を無視するダメージを50%減少,、敵全体のATKを25%減少
パッシブスキルの詳細
0覚醒力属性である味方全体は麻痺、暗闇、狂化効果を受けない、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、全ての攻撃時、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、力属性の受ける防御を無視するダメージを30%減少、敵全体のATKを10%減少
1覚醒力属性である味方全体は麻痺、暗闇、狂化効果を受けない、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、全ての攻撃時、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、力属性の受ける防御を無視するダメージを30%減少、敵全体のATKを10%減少
2覚醒力属性である味方全体は麻痺、暗闇、狂化効果を受けない、追加物理ダメージを無効(12回)、追加特殊ダメージを無効(12回)、全ての攻撃時、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、力属性の受ける防御を無視するダメージを40%減少、敵全体のATKを15%減少
3覚醒力属性である味方全体は麻痺、暗闇、狂化効果を受けない、追加物理ダメージを無効(12回)、追加特殊ダメージを無効(12回)、全ての攻撃時、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与、力属性の受ける防御を無視するダメージを40%減少、敵全体のATKを15%減少
4覚醒力属性である味方全体は麻痺、暗闇、狂化効果を受けない、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、全ての攻撃時、確率で1ターン持続する麻痺状態を付与,、力属性の受ける防御を無視するダメージを50%減少,、敵全体のATKを25%減少

セレナの必殺技

限界突破前と上限解放後の効果を掲載
CT=クールタイム(秒)

いきますよッ!

対象/物理特殊敵3体物理
追加効果被ダメ上昇CT増加麻痺の対象に追加ダメ(自身)与ダメ上昇(力属性)
必殺技1の効果CT
星6
(Lv1)
敵3体にATKの360%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを70%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
星6
(Lv10)
敵3体にATKの505%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを80%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
限界突破・上限解放時の性能

限界突破時

0凸敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、4ターンの間の受けるダメージを30%上昇させ、必殺技クールタイムを20秒増加し、6ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇する58
1凸敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、4ターンの間の受けるダメージを35%上昇させ、必殺技クールタイムを25秒増加し、6ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で600の固定ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇する58
2凸敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、4ターンの間の受けるダメージを40%上昇させ、必殺技クールタイムを30秒増加し、6ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを35%上昇する58
3凸敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを50%上昇させ、必殺技クールタイムを35秒増加し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを40%上昇する58
4凸敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを60%上昇させ、必殺技クールタイムを40秒増加し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する58
5凸敵3体にATKの350%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを70%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58

上限解放時

星6
(Lv1)
敵3体にATKの360%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを70%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
Lv2以降はこちら
Lv2敵3体にATKの365%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを71%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
Lv3敵3体にATKの375%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを72%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
Lv4敵3体にATKの385%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを73%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
Lv5敵3体にATKの395%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを74%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
Lv6敵3体にATKの405%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを75%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
Lv7敵3体にATKの425%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを76%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
Lv8敵3体にATKの445%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを77%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
Lv9敵3体にATKの475%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを78%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58
Lv10敵3体にATKの505%の物理ダメージを与え、5ターンの間の受けるダメージを80%上昇させ、必殺技クールタイムを50秒増加し、8ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する58

APIS†FREESIA

対象/物理特殊敵3体物理
追加効果麻痺の対象に追加ダメ(味方全体)物理与ダメ固定値上昇(力属性)バフターン減少DEF減少ATK上昇(自身)
必殺技2の効果CT
星6
(Lv1)
5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの440%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを70%上昇する60
星6
(Lv10)
5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの590%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを80%上昇する60
限界突破・上限解放時の性能

限界突破時

0凸4ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの5%のダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、4ターンの間のDEFを20%減少し、6ターンの間自身のATKを30%上昇する60
1凸4ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの10%のダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを600上昇し、敵3体にATKの310%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、4ターンの間のDEFを25%減少し、6ターンの間自身のATKを35%上昇する60
2凸4ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの15%のダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを700上昇し、敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、4ターンの間のDEFを30%減少し、6ターンの間自身のATKを40%上昇する60
3凸5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの20%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、敵3体にATKの340%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、5ターンの間のDEFを35%減少し、7ターンの間自身のATKを50%上昇する60
4凸5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの25%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの370%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、5ターンの間のDEFを40%減少し、7ターンの間自身のATKを60%上昇する60
5凸5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの430%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを70%上昇する60

上限解放時

星6
(Lv1)
5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの440%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを70%上昇する60
Lv2以降はこちら
Lv25ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの447%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを71%上昇する60
Lv35ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの457%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを72%上昇する60
Lv45ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの467%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを73%上昇する60
Lv55ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの477%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを74%上昇する60
Lv65ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの487%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを75%上昇する60
Lv75ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの507%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを76%上昇する60
Lv85ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの527%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを77%上昇する60
Lv95ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの557%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを78%上昇する60
Lv105ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が麻痺状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの590%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間のDEFを50%減少し、8ターンの間自身のATKを80%上昇する60

入手方法

初登場時の入手方法

復刻・エキスパートメイドのミニアイキャッチ
開催期間2022/2/14 0:00 〜 3/6 13:59
復刻・これがわたしのメイド道ッ!/エキスパートメイド報酬
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