シンフォギアXDにおけるステータス変化や追加効果、状態異常の種類とアイコン画像をまとめています。それぞれの効果を把握して、各バトル攻略にお役立てください。
初心者必見!おすすめ記事まとめ追加効果の効果と特徴一覧
回復
画像 | 効果 |
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HP回復系 HPを回復する。 |
- 単体回復と全体回復がある
- 必殺技とスキル(HP減少で発動など)がある
- 回復量上昇のメモリアで回復量を増やせる
- 回復量減少の効果を受けると回復量が減る
回復関連のカード一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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回復技持ち一覧 | 回復関連メモリア |
復活
画像 | 効果 |
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復活系 戦闘可能状態にする。 |
- 「復活」と「耐える」の2種類ある
- 復活では復活時にバフや状態異常が解除
- 耐えるでは解除されない
- スキルが多いが、必殺技もある
かばう
画像 | 効果 |
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かばう 敵が次に使う必殺技や絶技の攻撃対象を、1度だけかばう効果の発動者のみにする。 |
追加攻撃系
画像 | 効果 |
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追加攻撃 通常攻撃及び必殺技などの行動をした後、連続して通常攻撃を行う。 | |
追加ダメージ 特定の条件下で、攻撃後に追加でダメージを与える。 | |
反撃 攻撃及び必殺技を受けた際、確率で反撃を行う。 | |
反射 特定のダメージを受けた際、ダメージを跳ね返して与える。 | |
連撃 必殺技使用後に確率でいずれかの味方1体が必殺技を続けて発動する。 |
- 上限解放すると追加攻撃と反撃が可能に
- 全ての攻撃時追加ダメージ効果は追加攻撃や反撃後にも有効
- 状態異常時追加ダメージは無効/無敵/防御を無視
- 反射は受けたダメージ反射と受けたダメージ減少分反射の2種類がある
- 同種スキル発動時は高倍率の効果が優先
ダメージ軽減系
画像 | 効果 |
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ブロック 発動時に受けるダメージを軽減する。 | |
無敵 特定のダメージを受けない(状態異常は受ける)。 |
- ターン制のブロックと無敵にはバフターン減少が有効
- ダメージ無効は一定回数の攻撃で解除可能
- 無敵無視とブロック無視はあるが無効無視はない
- 状態異常時追加ダメージは受ける
敵の効果無視系
画像 | 効果 |
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無敵貫通 無敵状態の対象の無敵効果を無効にしてダメージを与える。 | |
無効貫通 ダメージ無効状態の対象の無効効果を無効にしてダメージを与える。 | |
ブロック無視 敵が持つブロック効果を無視してダメージを与える。 | |
受けるダメージ減少効果無視 敵が持つ受けるダメージ減少効果を無視してダメージを与える。 |
弱点攻撃
画像 | 効果 |
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弱点攻撃 攻撃時に確率でHPの低い対象を優先して攻撃する。 |
- 主にクエストなどで敵エネミーが使う
クールタイム増減無効
画像 | 効果 |
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クールタイム増加無効 敵が使用する必殺技やアドヴァンススキルなどの効果でクールタイム増加効果を受けても効果が適用されない。 | |
クールタイム減少無効 味方が使用する必殺技やアドヴァンススキルなどの効果でクールタイム減少効果を受けても効果が適用されない。 |
回復効果量増減
画像 | 効果 |
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回復効果量上昇 HP回復効果量が上昇する。 | |
回復効果量減少 HP回復効果量が減少する。 |
ステータス増減の効果と特徴一覧
ATK/与えるダメージ系
画像 | 効果 |
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ATKアップ 一定ターン、攻撃力が上昇する。 | |
ダメージ上昇 一定ターン、与えるダメージを上昇する。 (状態異常のダメージは上昇しない) | |
ATKダウン 一定ターン、攻撃力が減少する。 | |
ダメージカット 一定ターン、与えるダメージを減少する。 |
- ATK/物理ATK/特殊ATKアップ・ダウンがある
- 同効果が重なると高倍率の効果が優先
- ATKバフと物理ATKバフなど異種効果は併用可能
- バフ・デバフ対象が異なる場合は併用可能
DEF/受けるダメージ系
画像 | 効果 |
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DEFアップ 一定ターン、防御力が上昇する。 | |
ダメージ減少 一定ターン、受けるダメージを減少する。 (状態異常のダメージは減少しない) | |
DEFダウン 一定ターン、防御力が減少する。 | |
ダメージアップ 一定ターン、受けるダメージが増加する。 |
- DEF/物理DEF/特殊DEFアップ・ダウンがある
- 同効果が重なると高倍率の効果が優先
- DEFバフと物理DEFバフなど異種効果は併用可能
- バフ・デバフ対象が異なる場合は併用可能
- 受けるダメージ減少効果無視の効果がある
CTR/CTD系
画像 | 効果 |
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CTRアップ 一定ターン、クリティカル発生率が上昇する。 | |
CTDアップ 一定ターン、クリティカルダメージが上昇する。 | |
CTRダウン 一定ターン、クリティカル発生率が減少する。 | |
CTDダウン 一定ターン、クリティカルダメージが減少する。 |
- クリティカル発生で通常よりダメージ量が増える
- CTRアップとクリティカル時追加ダメージ効果の相性が良い
状態異常の効果と特徴一覧
画像 | 効果 |
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毒 一定ターン、HPの約25%の防御力を無視したダメージを受ける。 | |
火傷 一定ターン、HPの約20%の防御力を無視したダメージを受ける。 | |
暗闇 一定ターン、与えるダメージが確率で減少する。 | |
常闇 一定ターン、全ての攻撃がMissとなり、ダメージを与えられない。この際、攻撃してもダメージ無効の回数は減少しない。 | |
睡眠 一定ターン行動不能になる。攻撃により1以上のダメージを受けても解除されるが、その際は攻撃者のATKに応じた防御力無視のダメージを受ける。 | |
封印 一定ターン、必殺技が発動できなくなる。 | |
狂化 一定ターン、必殺技が発動できなくなる。 | |
麻痺 一定ターン、行動不能になる。 | |
気絶 一定ターン、行動不能になる。 | |
魅了 一定ターン、行動不能になる。 | |
即戦闘不能状態 一定ターン経過後に戦闘不能になる。 | |
挑発 一定ターン、効果を発動した対象に攻撃を集中させる。 | |
裂傷 一定ターン体力に比例するダメージを受ける(防御無視)。同じパーティ内にいる、裂傷状態である体数が多いほど受けるダメージ量が増える。 | |
凍結 一定ターン、行動不能になる。さらに凍結状態時はダメージ無効/追加ダメージ無効/無敵が発動せず、解除時に再度発動する。(凍結時は無効/無敵貫通ダメージは通らない) |
- 状態異常無効や状態異常解除で対策可能
- 状態異常付与確率上昇の効果もある
- 不利属性には状態異常の付与確率が半減
解説記事関連リンク
基本的な知識
中級者以上向け
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デバフの重ね方と注意点 | 星7の特徴と連撃を解説 |
絶技の使い方と強化方法 | フィールド効果の発動方法 |
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