シンフォギアXDのシンフォギアXDのアドヴァンススキル一覧です。スキル効果や限定スキルのキャラ・属性などでの絞り込み検索もできます。
総合一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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全キャラ | 全メモリア | デバフ技持ち | 全ギア形状 | リーダースキル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シンフォギア パッシブスキル | メモリア パッシブスキル | 必殺技 | ギア形状スキル | トライブスキル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アドヴァンススキル | 錬成効果 | レベルごとの効果 |
全アドヴァンススキル一覧
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スキル | スキル説明 |
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★★★ | 【絶・翼】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【絶・翼】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【絶・マリア】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【絶・マリア】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【絶・奏】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【絶・奏】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【絶・未来】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【絶・未来】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【絶・響】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【絶・響】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【緋・翼】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを60%上昇、DEFを60%上昇 |
★★★ | 【緋・翼】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを60%上昇、DEFを60%上昇 |
★★★ | 【緋・響】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【緋・響】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【緋・奏】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、ATKを70%上昇 |
★★★ | 【緋・奏】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、ATKを70%上昇 |
★★★ | 【緋・セレナ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【緋・セレナ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【力・ファラ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【力・ファラ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【力・キャロル】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【力・キャロル】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【怒・クリス】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(4回)、物理CTDを15%上昇、物理CTDを1000上昇 |
★★★ | 【怒・クリス】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(3回)、物理CTDを15%上昇、物理CTDを1000上昇 |
★★★ | 【陰・調】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【陰・調】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【陽・マリア】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【陽・マリア】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【翠・奏】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【翠・奏】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【体・クリス】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【体・クリス】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【翠・翼】DEF上昇3 DEFを80%上昇、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【翠・翼】DEF上昇3 DEFを70%上昇、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【体・響】特殊CTD上昇3 特殊CTDを60%上昇、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【体・響】特殊CTD上昇3 特殊CTDを50%上昇、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【絶・マリア】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【絶・マリア】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【巧・切歌】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【巧・切歌】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【巧・クリス】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【巧・クリス】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【巧・翼】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(4回)、HPを70%上昇、受ける物理ダメージを35%減少 |
★★★ | 【巧・翼】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(3回)、HPを70%上昇、受ける物理ダメージを35%減少 |
★★★ | 【翠・奏】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【翠・奏】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【陰・シェムハ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【陰・シェムハ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【陽・未来】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【陽・未来】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【絶・響】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(4回)、物理CTDを15%上昇、物理CTDを1000上昇 |
★★★ | 【絶・響】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(3回)、物理CTDを15%上昇、物理CTDを1000上昇 |
★★★ | 【蒼・カリオストロ】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【蒼・カリオストロ】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【蒼・キャロル】真覇CTD上昇3 真覇CTDを15%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【蒼・キャロル】真覇CTD上昇3 真覇CTDを10%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【陽・切歌】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【陽・切歌】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【陽・奏】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(4回)、物理CTDを15%上昇、物理CTDを1000上昇 |
★★★ | 【陽・奏】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(3回)、物理CTDを15%上昇、物理CTDを1000上昇 |
★★★ | 【心・翼】反射3 受けたダメージの50%を反射する、HPを70%上昇、受ける固定ダメージを1000減少 |
★★★ | 【心・翼】反射3 受けたダメージの40%を反射する、HPを70%上昇、受ける固定ダメージを1000減少 |
★★★ | 【心・クリス】物理ATK上昇3 物理ATKを70%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【心・クリス】物理ATK上昇3 物理ATKを60%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【蒼・翼】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【蒼・翼】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【緋・セレナ】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【緋・セレナ】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・エルフナイン】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(4回)、HPを70%上昇、受ける物理ダメージを35%減少 |
★★★ | 【技・エルフナイン】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(3回)、HPを70%上昇、受ける物理ダメージを35%減少 |
★★★ | 【翠・未来】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【翠・未来】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【陰・奏】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(4回)、物理CTDを15%上昇、物理CTDを1000上昇 |
★★★ | 【陰・奏】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(3回)、物理CTDを15%上昇、物理CTDを1000上昇 |
★★★ | 【体・弦十郎】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【体・弦十郎】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【緋・クリス】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【緋・クリス】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・響】物理ATK上昇3 物理ATKを60%上昇、与える物理ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【技・響】物理ATK上昇3 物理ATKを50%上昇、与える物理ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【力・翼】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【力・翼】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【力・響】物理ATK上昇3 物理ATKを60%上昇、与えるダメージを20%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【力・響】物理ATK上昇3 物理ATKを50%上昇、与えるダメージを20%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【体・切歌】反射3 受けたダメージの50%を反射する、HPを70%上昇、DEFを60%上昇 |
★★★ | 【体・切歌】反射3 受けたダメージの40%を反射する、HPを70%上昇、DEFを60%上昇 |
★★★ | 【巧・ミカ】HP上昇3 HPを80%上昇、DEFを60%上昇、受けたダメージの40%を反射する |
★★★ | 【巧・ミカ】HP上昇3 HPを70%上昇、DEFを60%上昇、受けたダメージの40%を反射する |
★★★ | 【巧・ガリィ】特殊CTD上昇3 特殊CTDを15%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【巧・ガリィ】特殊CTD上昇3 特殊CTDを10%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【巧・レイア】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【巧・レイア】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【巧・キャロル】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【巧・キャロル】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【心・クリス】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【心・クリス】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【心・翼】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【心・翼】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【心・調】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【心・調】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【技・未来】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・未来】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【絶・翼】HP上昇3 HPを80%上昇、DEFを60%上昇、受けたダメージの40%を反射する |
★★★ | 【絶・翼】HP上昇3 HPを70%上昇、DEFを60%上昇、受けたダメージの40%を反射する |
★★★ | 【技・緒川】DEF上昇3 DEFを80%上昇、受ける固定ダメージを1000減少、受けたダメージの45%を反射する |
★★★ | 【技・緒川】DEF上昇3 DEFを70%上昇、受ける固定ダメージを1000減少、受けたダメージの45%を反射する |
★★★ | 【技・マリア】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・マリア】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・奏】物理ATK上昇3 物理ATKを70%上昇、与える物理ダメージを50%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【技・奏】物理ATK上昇3 物理ATKを60%上昇、与える物理ダメージを50%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【心・響】物理ATK上昇3 物理ATKを70%上昇、与える物理ダメージを50%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【心・響】物理ATK上昇3 物理ATKを60%上昇、与える物理ダメージを50%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【巧・セレナ】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【巧・セレナ】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【体・クリス】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【体・クリス】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【翠・響】反射3 受けたダメージの15%を反射する、HPを45%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを7秒減少 |
★★★ | 【翠・響】反射3 受けたダメージの12%を反射する、HPを45%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを7秒減少 |
★★★ | 【体・響】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【体・響】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【体・響】特殊ATK上昇3 特殊ATKを60%上昇、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【体・響】特殊ATK上昇3 特殊ATKを50%上昇、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【技・響】特殊ATK上昇3 特殊ATKを60%上昇、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を1000にする(3回) |
★★★ | 【技・響】特殊ATK上昇3 特殊ATKを50%上昇、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を1000にする(3回) |
★★★ | 【知・マリア】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【知・マリア】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【知・響】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【知・響】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【知・クリス】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【知・クリス】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【知・翼】反射3 受けたダメージの50%を反射する、HPを70%上昇、受ける固定ダメージを1000減少 |
★★★ | 【知・翼】反射3 受けたダメージの40%を反射する、HPを70%上昇、受ける固定ダメージを1000減少 |
★★★ | 【蒼・響】真覇CTD上昇3 真覇CTDを15%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【蒼・響】真覇CTD上昇3 真覇CTDを10%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【蒼・クリス】反射3 受けたダメージの15%を反射する、HPを45%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを7秒減少 |
★★★ | 【蒼・クリス】反射3 受けたダメージの12%を反射する、HPを45%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを7秒減少 |
★★★ | 【蒼・響】被ダメージ減少3 受けるダメージを25%減少、受ける固定ダメージを1000減少、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【蒼・響】被ダメージ減少3 受けるダメージを20%減少、受ける固定ダメージを1000減少、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【技・調】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・調】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【力・マリア】特殊ATK上昇3 特殊ATKを60%上昇、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【力・マリア】特殊ATK上昇3 特殊ATKを50%上昇、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【技・切歌】特殊ATK上昇3 特殊ATKを60%上昇、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【技・切歌】特殊ATK上昇3 特殊ATKを50%上昇、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【知・ミカ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【知・ミカ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【技・安藤】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・安藤】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【知・板場】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少 |
★★★ | 【知・板場】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少 |
★★★ | 【体・ガリィ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【体・ガリィ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【力・マリア】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【力・マリア】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【緋・響】CTD上昇3 CTDを15%上昇、与える真覇ダメージを1500上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少 |
★★★ | 【緋・響】CTD上昇3 CTDを10%上昇、与える真覇ダメージを1500上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少 |
★★★ | 【翠・マリア】真覇CTD上昇3 真覇CTDを15%上昇、真覇ATKを40%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【翠・マリア】真覇CTD上昇3 真覇CTDを10%上昇、真覇ATKを40%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【巧・響】DEF上昇3 DEFを70%上昇、受ける固定ダメージを1500減少、受けるダメージを20%減少 |
★★★ | 【巧・響】特殊CTD上昇3 特殊CTDを10%上昇、CTDを2000上昇、受けるダメージの上限を1000にする(3回) |
★★★ | 【巧・響】特殊ATK上昇3 特殊ATKを60%上昇、与える特殊ダメージを1500上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【巧・キャロル】特殊CTD上昇3 特殊CTDを15%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【巧・キャロル】特殊CTD上昇3 特殊CTDを10%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【体・切歌】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【体・切歌】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【体・調】CTD上昇3 CTDを15%上昇、ATKを50%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【体・調】CTD上昇3 CTDを10%上昇、ATKを50%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【技・キャロル】狂化付与3 全ての攻撃時に確率で3ターン狂化状態にする、対象が狂化状態の場合追加で70%のダメージを与える、対象が狂化状態の場合追加で3000のダメージを与える |
★★★ | 【技・キャロル】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージを20%減少、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【技・キャロル】物理ATK上昇3 物理ATKを70%上昇、与える物理ダメージを30%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少 |
★★★ | 【翠・翼】HP上昇3 HPを80%上昇、ダメージを受けた時にDEFを20%上昇(最大10回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【翠・翼】HP上昇3 HPを70%上昇、ダメージを受けた時にDEFを20%上昇(最大10回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【翠・響】真覇CTD上昇3 真覇CTDを15%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【翠・響】真覇CTD上昇3 真覇CTDを10%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【巧・切歌】HP上昇3 HPを80%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージを10%減少 |
★★★ | 【巧・切歌】HP上昇3 HPを70%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージを10%減少 |
★★★ | 【心・切歌】物理CTD上昇3 物理CTDを15%上昇、与える物理ダメージを40%上昇、HPを70%上昇 |
★★★ | 【心・切歌】物理CTD上昇3 物理CTDを10%上昇、与える物理ダメージを40%上昇、HPを70%上昇 |
★★★ | 【知・マリア】追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、与える物理ダメージを30%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇 |
★★★ | 【知・マリア】追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、与える物理ダメージを30%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇 |
★★★ | 【心・未来】HP上昇3 HPを80%上昇、DEFを70%上昇、与えるダメージを1000上昇 |
★★★ | 【心・未来】HP上昇3 HPを70%上昇、DEFを70%上昇、与えるダメージを1000上昇 |
★★★ | 【心・奏】反射3 受けたダメージの50%を反射する、HPを70%上昇、受ける固定ダメージを1000減少 |
★★★ | 【心・奏】反射3 受けたダメージの40%を反射する、HPを70%上昇、受ける固定ダメージを1000減少 |
★★★ | 【蒼・クリス】HP上昇3 HPを80%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【蒼・クリス】HP上昇3 HPを70%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【蒼・響】真覇CTD上昇3 真覇CTDを15%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【蒼・響】真覇CTD上昇3 真覇CTDを10%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【知・切歌】物理ATK上昇3 物理ATKを70%上昇、与える物理ダメージを1000上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【知・切歌】物理ATK上昇3 物理ATKを60%上昇、与える物理ダメージを1000上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・サンジェルマン】DEF上昇3 DEFを80%上昇、受ける固定ダメージを1000減少、受けたダメージの45%を反射する |
★★★ | 【技・サンジェルマン】DEF上昇3 DEFを70%上昇、受ける固定ダメージを1000減少、受けたダメージの45%を反射する |
★★★ | 【緋・キャロル】HP上昇3 HPを80%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【緋・キャロル】HP上昇3 HPを70%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【緋・奏】真覇CTD上昇3 真覇CTDを15%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【緋・奏】真覇CTD上昇3 真覇CTDを10%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【技・ファラ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、受ける状態異常時の追加ダメージを50%減少 |
★★★ | 【技・ファラ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、受ける状態異常時の追加ダメージを50%減少 |
★★★ | 【技・レイア】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・レイア】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・響】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)、与える物理ダメージを25%上昇、物理ATKを50%上昇 |
★★★ | 【技・響】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、与える物理ダメージを25%上昇、物理ATKを50%上昇 |
★★★ | 【技・切歌】特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを40%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、必殺技のダメージ倍率を20%上昇 |
★★★ | 【技・切歌】特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを30%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、必殺技のダメージ倍率を20%上昇 |
★★★ | 【陰・切歌】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【陰・切歌】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・翼】物理ATK上昇3 物理ATKを70%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、与える物理ダメージを1000上昇 |
★★★ | 【技・翼】物理ATK上昇3 物理ATKを60%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、与える物理ダメージを1000上昇 |
★★★ | 【陽・クリス】物理ATK上昇3 物理ATKを80%上昇、与える物理ダメージを1000上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少 |
★★★ | 【陽・クリス】物理ATK上昇3 物理ATKを70%上昇、与える物理ダメージを1000上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少 |
★★★ | 【陽・翼】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【陽・翼】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、DEFを70%上昇 |
★★★ | 【力・クリス】HP上昇3 HPを80%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【力・クリス】HP上昇3 HPを70%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【力・響】物理CTD上昇3 物理CTDを15%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【力・響】物理CTD上昇3 物理CTDを10%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【体・響】5体攻撃の与ダメージ上昇3 5体を対象とした必殺技により与えるダメージを40%上昇、与えるダメージを27%上昇、ダメージを受けた時にCTDを15%上昇(最大5回) |
★★★ | 【体・響】クリティカル時追加物理ダメージ3 クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、受ける状態異常時の追加ダメージを50%減少、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【体・響】HP上昇3 HPを80%上昇、DEFを60%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【知・シェムハ】埒外物理与ダメージ上昇3 与える埒外物理ダメージを35%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの40%の埒外物理ダメージを与える、埒外物理ATKを50%上昇 |
★★★ | 【知・シェムハ】埒外物理与ダメージ上昇3 与える埒外物理ダメージを32%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの40%の埒外物理ダメージを与える、埒外物理ATKを50%上昇 |
★★★ | 【技・調】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(4回)、HPを70%上昇、受ける物理ダメージを35%減少 |
★★★ | 【技・調】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(3回)、HPを70%上昇、受ける物理ダメージを35%減少 |
★★★ | 【力・キャロル】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)、与える特殊ダメージを1200上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【力・キャロル】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、与える特殊ダメージを1200上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【体・翼】物理CTD上昇3 物理CTDを15%上昇、物理ATKを50%上昇、クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える |
★★★ | 【体・翼】物理CTD上昇3 物理CTDを10%上昇、物理ATKを50%上昇、クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える |
★★★ | 【技・キャロル】物理CTD上昇3 物理CTDを15%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【技・キャロル】物理CTD上昇3 物理CTDを10%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【技・調】追加特殊ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、与える特殊ダメージを20%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇 |
★★★ | 【技・調】追加特殊ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、与える特殊ダメージを20%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇 |
★★★ | 【技・セレナ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少 |
★★★ | 【技・セレナ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少 |
★★★ | 【体・切歌】DEF上昇3 DEFを80%上昇、HPを70%上昇、受ける固定ダメージを1000減少 |
★★★ | 【体・切歌】DEF上昇3 DEFを70%上昇、HPを70%上昇、受ける固定ダメージを1000減少 |
★★★ | 【体・セレナ】HP上昇3 HPを80%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【体・セレナ】HP上昇3 HPを70%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【体・未来】ダメージ上限・低3 受けるダメージの上限を3000にする(4回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【体・未来】ダメージ上限・低3 受けるダメージの上限を3000にする(3回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【体・クリス】特殊ATK上昇3 特殊ATKを70%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【体・クリス】特殊ATK上昇3 特殊ATKを60%上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【巧・マリア】被ダメージ減少3 受けるダメージを25%減少、受ける固定ダメージを1000減少、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【巧・マリア】被ダメージ減少3 受けるダメージを20%減少、受ける固定ダメージを1000減少、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【巧・切歌】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(4回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、与えるダメージを800上昇 |
★★★ | 【巧・切歌】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(3回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、与えるダメージを800上昇 |
★★★ | 【巧・奏】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、HPを70%上昇 |
★★★ | 【巧・奏】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、HPを70%上昇 |
★★★ | 【巧・調】被ダメージ時CTD上昇3 ダメージを受けた時にCTDを15%上昇(最大5回)、特殊ATKを60%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇 |
★★★ | 【巧・調】被ダメージ時CTD上昇3 ダメージを受けた時にCTDを10%上昇(最大5回)、特殊ATKを60%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇 |
★★★ | 【巧・未来】HP上昇3 HPを80%上昇、受ける固定特殊ダメージを1000減少、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【巧・未来】HP上昇3 HPを70%上昇、受ける固定特殊ダメージを1000減少、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【体・調】HP上昇3 HPを80%上昇、DEFを60%上昇、受けたダメージの40%を反射する |
★★★ | 【体・調】HP上昇3 HPを70%上昇、DEFを60%上昇、受けたダメージの40%を反射する |
★★★ | 【知・マリア】与ダメージ上昇3 与えるダメージを30%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、受けるダメージの上限を1000にする(3回) |
★★★ | 【知・マリア】与ダメージ上昇3 与えるダメージを25%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、受けるダメージの上限を1000にする(3回) |
★★★ | 【体・響】被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、特殊CTDを10%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇 |
★★★ | 【体・響】被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、特殊CTDを10%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇 |
★★★ | 【力・切歌】特殊被ダメージ減少3 受ける特殊ダメージを40%減少、DEFを60%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【力・切歌】特殊被ダメージ減少3 受ける特殊ダメージを30%減少、DEFを60%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【心・奏】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【心・奏】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【巧・調】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(4回)、特殊CTDを15%上昇、特殊CTDを1000上昇 |
★★★ | 【巧・調】ダメージ上限・中3 受けるダメージの上限を2000にする(3回)、特殊CTDを15%上昇、特殊CTDを1000上昇 |
★★★ | 【知・キャロル】HP上昇3 HPを80%上昇、与える物理ダメージを30%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える |
★★★ | 【知・キャロル】HP上昇3 HPを70%上昇、与える物理ダメージを30%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える |
★★★ | 【力・プレラーティ】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少 |
★★★ | 【力・プレラーティ】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少 |
★★★ | 【知・調】被ダメージ時CTD上昇3 ダメージを受けた時にCTDを15%上昇(最大5回)、HPを70%上昇、DEFを50%上昇 |
★★★ | 【知・調】被ダメージ時CTD上昇3 ダメージを受けた時にCTDを10%上昇(最大5回)、HPを70%上昇、DEFを50%上昇 |
★★★ | 【知・響】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【知・響】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【心・キャロル】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【心・キャロル】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、与える特殊ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【力・クリス】DEF上昇3 DEFを60%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、受けるダメージを20%減少 |
★★★ | 【力・クリス】DEF上昇3 DEFを50%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、受けるダメージを20%減少 |
★★★ | 【体・クリス】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)、HPを70%上昇、受ける固定物理ダメージを800減少 |
★★★ | 【体・クリス】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、HPを70%上昇、受ける固定物理ダメージを800減少 |
★★★ | 【心・切歌】物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを1200上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、受けるダメージを20%減少 |
★★★ | 【心・切歌】物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを1000上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回)、受けるダメージを20%減少 |
★★★ | 【心・未来】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、受ける固定物理ダメージを800減少、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【心・未来】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、受ける固定物理ダメージを800減少、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【巧・エルザ】HP上昇3 HPを80%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、物理ATKを50%上昇 |
★★★ | 【巧・エルザ】HP上昇3 HPを70%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、物理ATKを50%上昇 |
★★★ | 【技・マリア】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【技・マリア】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【心・翼】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)、HPを70%上昇、DEFを1000上昇 |
★★★ | 【心・翼】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、HPを70%上昇、DEFを1000上昇 |
★★★ | 【心・調】被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、ATKを50%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【心・調】被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、ATKを50%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【知・切歌】HP上昇3 HPを80%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、DEFを60%上昇 |
★★★ | 【知・切歌】HP上昇3 HPを70%上昇、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、DEFを60%上昇 |
★★★ | 【巧・クリス】物理CTD上昇3 物理CTDを15%上昇、クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、ダメージを受けた時にCTDを5%上昇(最大5回) |
★★★ | 【巧・クリス】物理CTD上昇3 物理CTDを10%上昇、クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、ダメージを受けた時にCTDを5%上昇(最大5回) |
★★★ | 【巧・奏】追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、ATKを50%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【巧・奏】追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、ATKを50%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【知・クリス】物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを1200上昇、物理ATKを50%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【知・クリス】物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを1000上昇、物理ATKを50%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【心・響】物理CTD上昇3 物理CTDを15%上昇、クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、物理ATKを50%上昇 |
★★★ | 【心・響】物理CTD上昇3 物理CTDを10%上昇、クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、物理ATKを50%上昇 |
★★★ | 【巧・翼】物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを1200上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、回復効果量を5%上昇 |
★★★ | 【巧・翼】物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを1000上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、回復効果量を5%上昇 |
★★★ | 【力・マリア】物理ATK上昇3 物理ATKを60%上昇、与える物理ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【力・マリア】物理ATK上昇3 物理ATKを50%上昇、与える物理ダメージを30%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【心・クリス】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)、物理ATKを50%上昇、HPを70%上昇 |
★★★ | 【心・クリス】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、物理ATKを50%上昇、HPを70%上昇 |
★★★ | 【力・サンジェルマン】特殊CTD上昇3 特殊CTDを15%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【力・サンジェルマン】特殊CTD上昇3 特殊CTDを10%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【体・セレナ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、受ける状態異常時の追加ダメージを50%減少、HPを70%上昇 |
★★★ | 【体・セレナ】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、受ける状態異常時の追加ダメージを50%減少、HPを70%上昇 |
★★★ | 【心・エルザ】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、与える物理ダメージを1000上昇 |
★★★ | 【心・エルザ】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、与える物理ダメージを1000上昇 |
★★★ | 【知・セレナ】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【知・セレナ】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、受けるダメージの上限を1000にする(3回)、HPを70%上昇 |
★★★ | 【体・マリア】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を1000にする(4回)、DEFを60%上昇 |
★★★ | 【体・マリア】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を1000にする(4回)、DEFを60%上昇 |
★★★ | 【技・翼】特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを1200上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・翼】特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを1000上昇、必殺技のダメージ倍率を20%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【力・調】追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、ATKを50%上昇、与える物理ダメージを40%上昇 |
★★★ | 【力・調】追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、ATKを50%上昇、与える物理ダメージを40%上昇 |
★★★ | 【知・翼】固定ダメージ減少3 受ける固定ダメージを1000減少、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を1000にする(3回) |
★★★ | 【知・翼】固定ダメージ減少3 受ける固定ダメージを800減少、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を1000にする(3回) |
★★★ | 【力・響】特殊ATK上昇3 特殊ATKを60%上昇、与えるダメージ20%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【力・響】特殊ATK上昇3 特殊ATKを50%上昇、与えるダメージ20%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【知・響】特殊CTD上昇3 特殊CTDを20%上昇、特殊ATKを60%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【知・響】特殊CTD上昇3 特殊CTDを15%上昇、特殊ATKを60%上昇、ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【技・クリス】物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを1200上昇、物理ATKを60%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【技・クリス】物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを1000上昇、物理ATKを60%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【知・未来】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【知・未来】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 【巧・切歌】特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを1200上昇、ATKを50%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少 |
★★★ | 【巧・切歌】特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを1000上昇、ATKを50%上昇、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少 |
★★★ | 【絶・翼】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)、与える物理ダメージを40%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【絶・翼】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回)、与える物理ダメージを40%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【心・寺島】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを30%上昇(最大5回)、HPを50%上昇、必殺技のダメージ倍率を40%上昇 |
★★★ | 【心・寺島】被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回)、HPを50%上昇、必殺技のダメージ倍率を40%上昇 |
★★★ | 【技・クリス】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(4回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを3秒減少、HPを50%上昇 |
★★★ | 【技・クリス】ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを3秒減少、HPを50%上昇 |
★★★ | 【技・翼】裂傷・追加ダメージ3 対象が裂傷状態の場合追加で2000のダメージを与える、特殊CTDを600上昇、特殊ATKを40%上昇 |
★★★ | 【技・翼】裂傷・追加ダメージ3 対象が裂傷状態の場合追加で1500のダメージを与える、特殊CTDを600上昇、特殊ATKを40%上昇 |
★★★ | 【心・マリア】特殊CTD上昇3 特殊CTDを15%上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【心・マリア】特殊CTD上昇3 特殊CTDを10%上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★★ | 【巧・マリア】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを40%上昇(最大5回)、HPを50%上昇、受ける状態異常時の追加ダメージを30%減少 |
★★★ | 【巧・マリア】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回)、HPを50%上昇、受ける状態異常時の追加ダメージを30%減少 |
★★★ | 【巧・マリア】特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを1000上昇、特殊CTDを10%上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★★ | 【巧・マリア】特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを800上昇、特殊CTDを10%上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★★ | 【絶・キャロル】特殊CTD上昇3 特殊CTDを1000上昇、必殺技のダメージ倍率を50%上昇、HPを60%上昇 |
★★★ | 【絶・キャロル】特殊CTD上昇3 特殊CTDを900上昇、必殺技のダメージ倍率を50%上昇、HPを60%上昇 |
★★★ | 【力・セレナ】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを40%上昇(最大10回)、受けるダメージの上限を1000にする(4回)、DEFを40%上昇 |
★★★ | 【力・セレナ】被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大10回)、受けるダメージの上限を1000にする(4回)、DEFを40%上昇 |
★★★ | 【力・未来】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、DEFを1000上昇 |
★★★ | 【力・未来】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、DEFを1000上昇 |
★★★ | 【体・奏】火傷・追加ダメージ3 対象が火傷状態の場合追加で80%のダメージを与える、特殊ATKを50%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇 |
★★★ | 【体・奏】火傷・追加ダメージ3 対象が火傷状態の場合追加で70%のダメージを与える、特殊ATKを50%上昇、与える特殊ダメージを1000上昇 |
★★★ | 【心・切歌】与ダメージ上昇3 与えるダメージを1500上昇、HPを60%上昇、受ける特殊ダメージを30%減少 |
★★★ | 【心・切歌】与ダメージ上昇3 与えるダメージを1400上昇、HPを60%上昇、受ける特殊ダメージを30%減少 |
★★★ | 【知・調】HP上昇3 HPを80%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少 |
★★★ | 【知・調】HP上昇3 HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(4回)、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少 |
★★★ | 【心・マリア】睡眠・追加ダメージ3 対象が睡眠状態の場合追加で80%のダメージを与える、与える特殊ダメージを40%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える |
★★★ | 【心・マリア】睡眠・追加ダメージ3 対象が睡眠状態の場合追加で70%のダメージを与える、与える特殊ダメージを40%上昇、全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える |
★★★ | 【技・クリス】特殊ATK上昇3 特殊ATKを75%上昇、与える特殊ダメージを1500上昇、必殺技のダメージ倍率を60%上昇 |
★★★ | 【技・クリス】特殊ATK上昇3 特殊ATKを60%上昇、与える特殊ダメージを1500上昇、必殺技のダメージ倍率を60%上昇 |
★★★ | 【力・翼】追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、受けるダメージの上限を1000にする(4回) |
★★★ | 【力・翼】追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少、受けるダメージの上限を1000にする(4回) |
★★★ | 【巧・響】特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを40%上昇、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 【巧・響】特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを30%上昇、HPを70%上昇、受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを20%上昇(最大10回) |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを10%上昇(最大10回) |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを20%上昇(最大10回) |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを10%上昇(最大10回) |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でATKを20%上昇(最大10回) |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを5秒減少、ダメージを受けた時に50%の確率でATKを10%上昇(最大10回) |
★★★ | クリティカル時追加特殊ダメージ3 クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、CTDを15%上昇 |
★★★ | クリティカル時追加特殊ダメージ3 クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える、CTDを10%上昇 |
★★★ | クリティカル時追加物理ダメージ3 クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、CTDを15%上昇 |
★★★ | クリティカル時追加物理ダメージ3 クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、CTDを10%上昇 |
★★★ | 追加特殊ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える、ATKを30%上昇 |
★★★ | 追加特殊ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える、ATKを20%上昇 |
★★★ | 追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、ATKを30%上昇 |
★★★ | 追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、ATKを20%上昇 |
★★★ | 特殊DEF上昇3 特殊DEFを50%上昇、HPを50%上昇 |
★★★ | 特殊DEF上昇3 特殊DEFを40%上昇、HPを40%上昇 |
★★★ | 物理DEF上昇3 物理DEFを50%上昇、HPを50%上昇 |
★★★ | 物理DEF上昇3 物理DEFを40%上昇、HPを40%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを30%上昇、特殊ATKを50%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを25%上昇、特殊ATKを40%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを30%上昇、物理ATKを50%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを25%上昇、物理ATKを40%上昇 |
★★★ | DEF上昇3 DEFを50%上昇、HPを50%上昇 |
★★★ | DEF上昇3 DEFを40%上昇、HPを40%上昇 |
★★★ | ATK上昇3 ATKを60%上昇、CTDを15%上昇 |
★★★ | ATK上昇3 ATKを50%上昇、CTDを10%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける固定特殊ダメージを1000減少、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける固定特殊ダメージを800減少、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける固定物理ダメージを1000減少、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける固定物理ダメージを800減少、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける固定特殊ダメージを1000減少、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける固定特殊ダメージを800減少、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける固定物理ダメージを1000減少、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける固定物理ダメージを800減少、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける固定特殊ダメージを1000減少、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける固定特殊ダメージを800減少、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける固定物理ダメージを1000減少、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける固定物理ダメージを800減少、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇 |
★★★ | 特殊CTD上昇3 特殊CTDを1200上昇、HP70%以上の時自身のATKを60%上昇 |
★★★ | 特殊CTD上昇3 特殊CTDを1000上昇、HP70%以上の時自身のATKを50%上昇 |
★★★ | 物理CTD上昇3 物理CTDを1200上昇、HP70%以上の時自身のATKを60%上昇 |
★★★ | 物理CTD上昇3 物理CTDを1000上昇、HP70%以上の時自身のATKを50%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを1000上昇、HP70%以上の時自身のATKを60%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを900上昇、HP70%以上の時自身のATKを50%上昇 |
★★★ | 特殊CTD上昇3 特殊CTDを1200上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★★ | 特殊CTD上昇3 特殊CTDを1000上昇、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 物理CTD上昇3 物理CTDを1200上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★★ | 物理CTD上昇3 物理CTDを1000上昇、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを1000上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを900上昇、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 特殊CTD上昇3 特殊CTDを1200上昇、HP30%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 特殊CTD上昇3 特殊CTDを1000上昇、HP30%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★★ | 物理CTD上昇3 物理CTDを1200上昇、HP30%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 物理CTD上昇3 物理CTDを1000上昇、HP30%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを1000上昇、HP30%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを900上昇、HP30%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける特殊ダメージを40%減少、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける特殊ダメージを30%減少、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける物理ダメージを40%減少、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける物理ダメージを30%減少、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇 |
★★★ | HP上昇3 HPを75%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを60%上昇 |
★★★ | HP上昇3 HPを65%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを50%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける特殊ダメージを40%減少、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける特殊ダメージを30%減少、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける物理ダメージを40%減少、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける物理ダメージを30%減少、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★★ | HP上昇3 HPを75%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇 |
★★★ | HP上昇3 HPを65%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける特殊ダメージを40%減少、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける特殊ダメージを30%減少、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける物理ダメージを40%減少、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける物理ダメージを30%減少、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇 |
★★★ | HP上昇3 HPを75%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★★ | HP上昇3 HPを65%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを20%上昇 |
★★★ | 特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを35%上昇、HP70%以上の時自身のATKを60%上昇 |
★★★ | 特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを32%上昇、HP70%以上の時自身のATKを50%上昇 |
★★★ | 物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを35%上昇、HP70%以上の時自身のATKを60%上昇 |
★★★ | 物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを32%上昇、HP70%以上の時自身のATKを50%上昇 |
★★★ | 通常攻撃力上昇3 通常攻撃力を65%上昇、HP70%以上の時自身のATKを60%上昇 |
★★★ | 通常攻撃力上昇3 通常攻撃力を50%上昇、HP70%以上の時自身のATKを50%上昇 |
★★★ | 特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを35%上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★★ | 特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを32%上昇、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを35%上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★★ | 物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを32%上昇、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 通常攻撃力上昇3 通常攻撃力を65%上昇、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★★ | 通常攻撃力上昇3 通常攻撃力を50%上昇、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを35%上昇、HP30%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを32%上昇、HP30%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★★ | 物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを35%上昇、HP30%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを32%上昇、HP30%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★★ | 通常攻撃力上昇3 通常攻撃力を65%上昇、HP30%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★★ | 通常攻撃力上昇3 通常攻撃力を50%上昇、HP30%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★★ | 状態異常時追加割合ダメージ減少3 受ける状態異常時の追加ダメージを70%減少 |
★★★ | 状態異常時追加割合ダメージ減少3 受ける状態異常時の追加ダメージを60%減少 |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを6秒減少 |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを4秒減少 |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを8秒減少 |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを5秒減少 |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを10秒減少 |
★★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少3 ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを6秒減少 |
★★★ | ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(5回) |
★★★ | ダメージ上限・高3 受けるダメージの上限を1000にする(3回) |
★★★ | 被ダメージ時CTD上昇3 ダメージを受けた時にCTDを35%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時CTD上昇3 ダメージを受けた時にCTDを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを35%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時にDEFを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを35%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時にATKを25%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時CTD上昇3 ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを40%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時CTD上昇3 ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを35%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを40%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時DEF上昇3 ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを35%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時に50%の確率でATKを40%上昇(最大5回) |
★★★ | 被ダメージ時ATK上昇3 ダメージを受けた時に50%の確率でATKを35%上昇(最大5回) |
★★★ | クリティカル時追加埒外物理ダメージ3 クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の埒外物理ダメージを与える |
★★★ | クリティカル時追加特殊ダメージ3 クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える |
★★★ | クリティカル時追加特殊ダメージ3 クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える |
★★★ | クリティカル時追加物理ダメージ3 クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える |
★★★ | クリティカル時追加物理ダメージ3 クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える |
★★★ | 追加埒外物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの50%の埒外物理ダメージを与える |
★★★ | 追加埒外物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの40%の埒外物理ダメージを与える |
★★★ | 追加特殊ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える |
★★★ | 追加特殊ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える |
★★★ | 追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える |
★★★ | 追加物理ダメージ3 全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える |
★★★ | 必殺技倍率上昇3 必殺技のダメージ倍率を100%上昇 |
★★★ | 必殺技倍率上昇3 必殺技のダメージ倍率を80%上昇 |
★★★ | 特殊CTD上昇3 特殊CTDを1000上昇 |
★★★ | 特殊CTD上昇3 特殊CTDを900上昇 |
★★★ | 物理CTD上昇3 物理CTDを1000上昇 |
★★★ | 物理CTD上昇3 物理CTDを900上昇 |
★★★ | 特殊CTD上昇3 特殊CTDを30%上昇 |
★★★ | 特殊CTD上昇3 特殊CTDを25%上昇 |
★★★ | 物理CTD上昇3 物理CTDを30%上昇 |
★★★ | 物理CTD上昇3 物理CTDを25%上昇 |
★★★ | 通常攻撃力上昇3 通常攻撃力を70%上昇 |
★★★ | 通常攻撃力上昇3 通常攻撃力を60%上昇 |
★★★ | 反射3 受けたダメージの50%を反射する |
★★★ | 反射3 受けたダメージの45%を反射する |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける特殊ダメージを45%減少 |
★★★ | 特殊被ダメージ減少3 受ける特殊ダメージを35%減少 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける物理ダメージを45%減少 |
★★★ | 物理被ダメージ減少3 受ける物理ダメージを35%減少 |
★★★ | 特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを1200上昇 |
★★★ | 特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを1000上昇 |
★★★ | 物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを1200上昇 |
★★★ | 物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを1000上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを1000上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを900上昇 |
★★★ | 特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを35%上昇 |
★★★ | 特殊与ダメージ上昇3 与える特殊ダメージを32%上昇 |
★★★ | 物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを35%上昇 |
★★★ | 物理与ダメージ上昇3 与える物理ダメージを32%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを30%上昇 |
★★★ | 与ダメージ上昇3 与えるダメージを27%上昇 |
★★★ | 特殊DEF上昇3 特殊DEFを75%上昇 |
★★★ | 特殊DEF上昇3 特殊DEFを65%上昇 |
★★★ | 物理DEF上昇3 物理DEFを75%上昇 |
★★★ | 物理DEF上昇3 物理DEFを65%上昇 |
★★★ | 特殊ATK上昇3 特殊ATKを75%上昇 |
★★★ | 特殊ATK上昇3 特殊ATKを65%上昇 |
★★★ | 物理ATK上昇3 物理ATKを75%上昇 |
★★★ | 物理ATK上昇3 物理ATKを65%上昇 |
★★★ | CTD上昇3 CTDを1000上昇 |
★★★ | CTD上昇3 CTDを900上昇 |
★★★ | CTD上昇3 CTDを25%上昇 |
★★★ | CTD上昇3 CTDを20%上昇 |
★★★ | CTR上昇3 CTRを40%上昇 |
★★★ | CTR上昇3 CTRを30%上昇 |
★★★ | HP上昇3 HPを80%上昇 |
★★★ | HP上昇3 HPを70%上昇 |
★★★ | DEF上昇3 DEFを1500上昇 |
★★★ | DEF上昇3 DEFを1400上昇 |
★★★ | DEF上昇3 DEFを60%上昇 |
★★★ | DEF上昇3 DEFを50%上昇 |
★★★ | ATK上昇3 ATKを3000上昇 |
★★★ | ATK上昇3 ATKを2500上昇 |
★★★ | ATK上昇3 ATKを60%上昇 |
★★★ | ATK上昇3 ATKを50%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける固定特殊ダメージを700減少、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける固定特殊ダメージを500減少、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける固定特殊ダメージを300減少、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける固定物理ダメージを700減少、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける固定物理ダメージを500減少、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける固定物理ダメージを300減少、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける固定特殊ダメージを700減少、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける固定特殊ダメージを500減少、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける固定特殊ダメージを300減少、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける固定物理ダメージを700減少、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける固定物理ダメージを500減少、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける固定物理ダメージを300減少、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける固定特殊ダメージを700減少、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける固定特殊ダメージを500減少、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける固定特殊ダメージを300減少、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける固定物理ダメージを700減少、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける固定物理ダメージを500減少、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける固定物理ダメージを300減少、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを800上昇、HP70%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを700上昇、HP70%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを600上昇、HP70%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを800上昇、HP70%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを700上昇、HP70%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを600上昇、HP70%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを800上昇、HP70%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを700上昇、HP70%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを600上昇、HP70%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを800上昇、HP50%以上の時自身のATKを25%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを700上昇、HP50%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを600上昇、HP50%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを800上昇、HP50%以上の時自身のATKを25%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを700上昇、HP50%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを600上昇、HP50%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを800上昇、HP50%以上の時自身のATKを25%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを700上昇、HP50%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを600上昇、HP50%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを800上昇、HP30%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを700上昇、HP30%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを600上昇、HP30%以上の時自身のATKを5%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを800上昇、HP30%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを700上昇、HP30%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを600上昇、HP30%以上の時自身のATKを5%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを800上昇、HP30%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを700上昇、HP30%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを600上昇、HP30%以上の時自身のATKを5%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを25%減少、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを20%減少、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを15%減少、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを25%減少、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを20%減少、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを15%減少、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを55%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを40%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを50%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを30%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを45%上昇、HP70%以上の時自身のDEFを20%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを25%減少、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを20%減少、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを15%減少、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを25%減少、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを20%減少、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを15%減少、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを55%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを25%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを50%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを15%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを45%上昇、HP50%以上の時自身のDEFを10%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを25%減少、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを20%減少、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを15%減少、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを25%減少、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを20%減少、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを15%減少、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを55%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを15%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを50%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを10%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを45%上昇、HP30%以上の時自身のDEFを5%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを30%上昇、HP70%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを28%上昇、HP70%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを27%上昇、HP70%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを30%上昇、HP70%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを28%上昇、HP70%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを27%上昇、HP70%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を45%上昇、HP70%以上の時自身のATKを40%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を35%上昇、HP70%以上の時自身のATKを30%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を25%上昇、HP70%以上の時自身のATKを20%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを30%上昇、HP50%以上の時自身のATKを25%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを28%上昇、HP50%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを27%上昇、HP50%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを30%上昇、HP50%以上の時自身のATKを25%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを28%上昇、HP50%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを27%上昇、HP50%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を45%上昇、HP50%以上の時自身のATKを25%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を35%上昇、HP50%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を25%上昇、HP50%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを30%上昇、HP30%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを28%上昇、HP30%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを27%上昇、HP30%以上の時自身のATKを5%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを30%上昇、HP30%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを28%上昇、HP30%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを27%上昇、HP30%以上の時自身のATKを5%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を45%上昇、HP30%以上の時自身のATKを15%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を35%上昇、HP30%以上の時自身のATKを10%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を25%上昇、HP30%以上の時自身のATKを5%上昇 |
★★ | 状態異常時追加割合ダメージ減少2 受ける状態異常時の追加ダメージを50%減少 |
★★ | 状態異常時追加割合ダメージ減少2 受ける状態異常時の追加ダメージを40%減少 |
★★ | 状態異常時追加割合ダメージ減少2 受ける状態異常時の追加ダメージを30%減少 |
★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを3秒減少 |
★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを2秒減少 |
★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2 ダメージを受けた時に必殺技クールタイムを1秒減少 |
★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2 ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを4秒減少 |
★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2 ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを2秒減少 |
★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2 ダメージを受けた時に70%の確率で必殺技クールタイムを1秒減少 |
★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2 ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを5秒減少 |
★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2 ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを3秒減少 |
★★ | 被ダメージ時確率で必殺技クールタイム減少2 ダメージを受けた時に50%の確率で必殺技クールタイムを1秒減少 |
★★ | ダメージ上限・中2 受けるダメージの上限を2000にする(3回) |
★★ | ダメージ上限・中2 受けるダメージの上限を2000にする(2回) |
★★ | ダメージ上限・中2 受けるダメージの上限を2000にする(1回) |
★★ | ダメージ上限・低2 受けるダメージの上限を3000にする(3回) |
★★ | ダメージ上限・低2 受けるダメージの上限を3000にする(2回) |
★★ | ダメージ上限・低2 受けるダメージの上限を3000にする(1回) |
★★ | 被ダメージ時CTD上昇2 ダメージを受けた時にCTDを20%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時CTD上昇2 ダメージを受けた時にCTDを15%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時CTD上昇2 ダメージを受けた時にCTDを10%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時DEF上昇2 ダメージを受けた時にDEFを20%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時DEF上昇2 ダメージを受けた時にDEFを15%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時DEF上昇2 ダメージを受けた時にDEFを10%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時ATK上昇2 ダメージを受けた時にATKを20%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時ATK上昇2 ダメージを受けた時にATKを15%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時ATK上昇2 ダメージを受けた時にATKを10%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時CTD上昇2 ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを30%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時CTD上昇2 ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを20%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時CTD上昇2 ダメージを受けた時に50%の確率でCTDを10%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時DEF上昇2 ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを30%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時DEF上昇2 ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを20%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時DEF上昇2 ダメージを受けた時に50%の確率でDEFを10%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時ATK上昇2 ダメージを受けた時に50%の確率でATKを30%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時ATK上昇2 ダメージを受けた時に50%の確率でATKを20%上昇(最大5回) |
★★ | 被ダメージ時ATK上昇2 ダメージを受けた時に50%の確率でATKを10%上昇(最大5回) |
★★ | クリティカル時追加埒外物理ダメージ2 クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の埒外物理ダメージを与える |
★★ | クリティカル時追加埒外物理ダメージ2 クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の埒外物理ダメージを与える |
★★ | クリティカル時追加埒外物理ダメージ2 クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の埒外物理ダメージを与える |
★★ | クリティカル時追加特殊ダメージ2 クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える |
★★ | クリティカル時追加特殊ダメージ2 クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える |
★★ | クリティカル時追加特殊ダメージ2 クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える |
★★ | クリティカル時追加物理ダメージ2 クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える |
★★ | クリティカル時追加物理ダメージ2 クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える |
★★ | クリティカル時追加物理ダメージ2 クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える |
★★ | 追加埒外物理ダメージ2 全ての攻撃時に追加でATKの30%の埒外物理ダメージを与える |
★★ | 追加埒外物理ダメージ2 全ての攻撃時に追加でATKの25%の埒外物理ダメージを与える |
★★ | 追加埒外物理ダメージ2 全ての攻撃時に追加でATKの20%の埒外物理ダメージを与える |
★★ | 追加特殊ダメージ2 全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える |
★★ | 追加特殊ダメージ2 全ての攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える |
★★ | 追加特殊ダメージ2 全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える |
★★ | 追加物理ダメージ2 全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える |
★★ | 追加物理ダメージ2 全ての攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える |
★★ | 追加物理ダメージ2 全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える |
★★ | 必殺技倍率上昇2 必殺技のダメージ倍率を70%上昇 |
★★ | 必殺技倍率上昇2 必殺技のダメージ倍率を60%上昇 |
★★ | 必殺技倍率上昇2 必殺技のダメージ倍率を50%上昇 |
★★ | 凍結・追加ダメージ2 対象が凍結状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 凍結・追加ダメージ2 対象が凍結状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 凍結・追加ダメージ2 対象が凍結状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 裂傷・追加ダメージ2 対象が裂傷状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 裂傷・追加ダメージ2 対象が裂傷状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 裂傷・追加ダメージ2 対象が裂傷状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 常闇・追加ダメージ2 対象が常闇状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 常闇・追加ダメージ2 対象が常闇状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 常闇・追加ダメージ2 対象が常闇状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 気絶・追加ダメージ2 対象が気絶状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 気絶・追加ダメージ2 対象が気絶状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 気絶・追加ダメージ2 対象が気絶状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 魅了・追加ダメージ2 対象が魅了状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 魅了・追加ダメージ2 対象が魅了状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 魅了・追加ダメージ2 対象が魅了状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 狂化・追加ダメージ2 対象が狂化状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 狂化・追加ダメージ2 対象が狂化状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 狂化・追加ダメージ2 対象が狂化状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 睡眠・追加ダメージ2 対象が睡眠状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 睡眠・追加ダメージ2 対象が睡眠状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 睡眠・追加ダメージ2 対象が睡眠状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 即戦闘不能・追加ダメージ2 対象が即戦闘不能状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 即戦闘不能・追加ダメージ2 対象が即戦闘不能状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 即戦闘不能・追加ダメージ2 対象が即戦闘不能状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 封印・追加ダメージ2 対象が封印状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 封印・追加ダメージ2 対象が封印状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 封印・追加ダメージ2 対象が封印状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 火傷・追加ダメージ2 対象が火傷状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 火傷・追加ダメージ2 対象が火傷状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 火傷・追加ダメージ2 対象が火傷状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 麻痺・追加ダメージ2 対象が麻痺状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 麻痺・追加ダメージ2 対象が麻痺状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 麻痺・追加ダメージ2 対象が麻痺状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 毒・追加ダメージ2 対象が毒状態の場合追加で1500のダメージを与える |
★★ | 毒・追加ダメージ2 対象が毒状態の場合追加で1200のダメージを与える |
★★ | 毒・追加ダメージ2 対象が毒状態の場合追加で1050のダメージを与える |
★★ | 凍結・追加ダメージ2 対象が凍結状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 凍結・追加ダメージ2 対象が凍結状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 凍結・追加ダメージ2 対象が凍結状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 裂傷・追加ダメージ2 対象が裂傷状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 裂傷・追加ダメージ2 対象が裂傷状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 裂傷・追加ダメージ2 対象が裂傷状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 常闇・追加ダメージ2 対象が常闇状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 常闇・追加ダメージ2 対象が常闇状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 常闇・追加ダメージ2 対象が常闇状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 気絶・追加ダメージ2 対象が気絶状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 気絶・追加ダメージ2 対象が気絶状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 気絶・追加ダメージ2 対象が気絶状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 魅了・追加ダメージ2 対象が魅了状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 魅了・追加ダメージ2 対象が魅了状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 魅了・追加ダメージ2 対象が魅了状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 狂化・追加ダメージ2 対象が狂化状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 狂化・追加ダメージ2 対象が狂化状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 狂化・追加ダメージ2 対象が狂化状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 睡眠・追加ダメージ2 対象が睡眠状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 睡眠・追加ダメージ2 対象が睡眠状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 睡眠・追加ダメージ2 対象が睡眠状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 即戦闘不能・追加ダメージ2 対象が即戦闘不能状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 即戦闘不能・追加ダメージ2 対象が即戦闘不能状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 即戦闘不能・追加ダメージ2 対象が即戦闘不能状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 封印・追加ダメージ2 対象が封印状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 封印・追加ダメージ2 対象が封印状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 封印・追加ダメージ2 対象が封印状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 火傷・追加ダメージ2 対象が火傷状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 火傷・追加ダメージ2 対象が火傷状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 火傷・追加ダメージ2 対象が火傷状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 麻痺・追加ダメージ2 対象が麻痺状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 麻痺・追加ダメージ2 対象が麻痺状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 麻痺・追加ダメージ2 対象が麻痺状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 毒・追加ダメージ2 対象が毒状態の場合追加で50%のダメージを与える |
★★ | 毒・追加ダメージ2 対象が毒状態の場合追加で45%のダメージを与える |
★★ | 毒・追加ダメージ2 対象が毒状態の場合追加で40%のダメージを与える |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを800上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを700上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを600上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを800上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを700上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを600上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを20%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを15%上昇 |
★★ | 特殊CTD上昇2 特殊CTDを12%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを20%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを15%上昇 |
★★ | 物理CTD上昇2 物理CTDを12%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を50%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を40%上昇 |
★★ | 通常攻撃力上昇2 通常攻撃力を30%上昇 |
★★ | 反射2 受けたダメージの40%を反射する |
★★ | 反射2 受けたダメージの30%を反射する |
★★ | 反射2 受けたダメージの20%を反射する |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを30%減少 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを25%減少 |
★★ | 特殊被ダメージ減少2 受ける特殊ダメージを20%減少 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを30%減少 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを25%減少 |
★★ | 物理被ダメージ減少2 受ける物理ダメージを20%減少 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを800上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを700上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを600上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを800上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを700上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを600上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを800上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを700上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを600上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを30%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを28%上昇 |
★★ | 特殊与ダメージ上昇2 与える特殊ダメージを27%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを30%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを28%上昇 |
★★ | 物理与ダメージ上昇2 与える物理ダメージを27%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを25%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを23%上昇 |
★★ | 与ダメージ上昇2 与えるダメージを22%上昇 |
★★ | 特殊DEF上昇2 特殊DEFを60%上昇 |
★★ | 特殊DEF上昇2 特殊DEFを55%上昇 |
★★ | 特殊DEF上昇2 特殊DEFを50%上昇 |
★★ | 物理DEF上昇2 物理DEFを60%上昇 |
★★ | 物理DEF上昇2 物理DEFを55%上昇 |
★★ | 物理DEF上昇2 物理DEFを50%上昇 |
★★ | 特殊ATK上昇2 特殊ATKを60%上昇 |
★★ | 特殊ATK上昇2 特殊ATKを55%上昇 |
★★ | 特殊ATK上昇2 特殊ATKを50%上昇 |
★★ | 物理ATK上昇2 物理ATKを60%上昇 |
★★ | 物理ATK上昇2 物理ATKを55%上昇 |
★★ | 物理ATK上昇2 物理ATKを50%上昇 |
★★ | CTD上昇2 CTDを800上昇 |
★★ | CTD上昇2 CTDを700上昇 |
★★ | CTD上昇2 CTDを600上昇 |
★★ | CTD上昇2 CTDを15%上昇 |
★★ | CTD上昇2 CTDを13%上昇 |
★★ | CTD上昇2 CTDを12%上昇 |
★★ | CTR上昇2 CTRを25%上昇 |
★★ | CTR上昇2 CTRを20%上昇 |
★★ | CTR上昇2 CTRを15%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを60%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを55%上昇 |
★★ | HP上昇2 HPを50%上昇 |
★★ | DEF上昇2 DEFを1200上昇 |
★★ | DEF上昇2 DEFを1100上昇 |
★★ | DEF上昇2 DEFを1000上昇 |
★★ | DEF上昇2 DEFを45%上昇 |
★★ | DEF上昇2 DEFを40%上昇 |
★★ | DEF上昇2 DEFを35%上昇 |
★★ | ATK上昇2 ATKを2000上昇 |
★★ | ATK上昇2 ATKを1600上昇 |
★★ | ATK上昇2 ATKを1300上昇 |
★★ | ATK上昇2 ATKを45%上昇 |
★★ | ATK上昇2 ATKを40%上昇 |
★★ | ATK上昇2 ATKを35%上昇 |
★ | 必殺技倍率上昇1 必殺技のダメージ倍率を40%上昇 |
★ | 必殺技倍率上昇1 必殺技のダメージ倍率を30%上昇 |
★ | 必殺技倍率上昇1 必殺技のダメージ倍率を20%上昇 |
★ | 必殺技倍率上昇1 必殺技のダメージ倍率を15%上昇 |
★ | 必殺技倍率上昇1 必殺技のダメージ倍率を10%上昇 |
★ | 凍結・追加ダメージ1 対象が凍結状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 凍結・追加ダメージ1 対象が凍結状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 凍結・追加ダメージ1 対象が凍結状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 凍結・追加ダメージ1 対象が凍結状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 凍結・追加ダメージ1 対象が凍結状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 裂傷・追加ダメージ1 対象が裂傷状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 裂傷・追加ダメージ1 対象が裂傷状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 裂傷・追加ダメージ1 対象が裂傷状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 裂傷・追加ダメージ1 対象が裂傷状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 裂傷・追加ダメージ1 対象が裂傷状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 常闇・追加ダメージ1 対象が常闇状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 常闇・追加ダメージ1 対象が常闇状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 常闇・追加ダメージ1 対象が常闇状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 常闇・追加ダメージ1 対象が常闇状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 常闇・追加ダメージ1 対象が常闇状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 気絶・追加ダメージ1 対象が気絶状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 気絶・追加ダメージ1 対象が気絶状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 気絶・追加ダメージ1 対象が気絶状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 気絶・追加ダメージ1 対象が気絶状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 気絶・追加ダメージ1 対象が気絶状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 魅了・追加ダメージ1 対象が魅了状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 魅了・追加ダメージ1 対象が魅了状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 魅了・追加ダメージ1 対象が魅了状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 魅了・追加ダメージ1 対象が魅了状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 魅了・追加ダメージ1 対象が魅了状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 狂化・追加ダメージ1 対象が狂化状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 狂化・追加ダメージ1 対象が狂化状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 狂化・追加ダメージ1 対象が狂化状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 狂化・追加ダメージ1 対象が狂化状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 狂化・追加ダメージ1 対象が狂化状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 睡眠・追加ダメージ1 対象が睡眠状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 睡眠・追加ダメージ1 対象が睡眠状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 睡眠・追加ダメージ1 対象が睡眠状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 睡眠・追加ダメージ1 対象が睡眠状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 睡眠・追加ダメージ1 対象が睡眠状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 即戦闘不能・追加ダメージ1 対象が即戦闘不能状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 即戦闘不能・追加ダメージ1 対象が即戦闘不能状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 即戦闘不能・追加ダメージ1 対象が即戦闘不能状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 即戦闘不能・追加ダメージ1 対象が即戦闘不能状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 即戦闘不能・追加ダメージ1 対象が即戦闘不能状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 封印・追加ダメージ1 対象が封印状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 封印・追加ダメージ1 対象が封印状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 封印・追加ダメージ1 対象が封印状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 封印・追加ダメージ1 対象が封印状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 封印・追加ダメージ1 対象が封印状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 火傷・追加ダメージ1 対象が火傷状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 火傷・追加ダメージ1 対象が火傷状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 火傷・追加ダメージ1 対象が火傷状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 火傷・追加ダメージ1 対象が火傷状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 火傷・追加ダメージ1 対象が火傷状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 麻痺・追加ダメージ1 対象が麻痺状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 麻痺・追加ダメージ1 対象が麻痺状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 麻痺・追加ダメージ1 対象が麻痺状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 麻痺・追加ダメージ1 対象が麻痺状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 麻痺・追加ダメージ1 対象が麻痺状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 毒・追加ダメージ1 対象が毒状態の場合追加で1000のダメージを与える |
★ | 毒・追加ダメージ1 対象が毒状態の場合追加で750のダメージを与える |
★ | 毒・追加ダメージ1 対象が毒状態の場合追加で550のダメージを与える |
★ | 毒・追加ダメージ1 対象が毒状態の場合追加で400のダメージを与える |
★ | 毒・追加ダメージ1 対象が毒状態の場合追加で250のダメージを与える |
★ | 凍結・追加ダメージ1 対象が凍結状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 凍結・追加ダメージ1 対象が凍結状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 凍結・追加ダメージ1 対象が凍結状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 凍結・追加ダメージ1 対象が凍結状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 凍結・追加ダメージ1 対象が凍結状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 裂傷・追加ダメージ1 対象が裂傷状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 裂傷・追加ダメージ1 対象が裂傷状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 裂傷・追加ダメージ1 対象が裂傷状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 裂傷・追加ダメージ1 対象が裂傷状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 裂傷・追加ダメージ1 対象が裂傷状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 常闇・追加ダメージ1 対象が常闇状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 常闇・追加ダメージ1 対象が常闇状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 常闇・追加ダメージ1 対象が常闇状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 常闇・追加ダメージ1 対象が常闇状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 常闇・追加ダメージ1 対象が常闇状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 気絶・追加ダメージ1 対象が気絶状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 気絶・追加ダメージ1 対象が気絶状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 気絶・追加ダメージ1 対象が気絶状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 気絶・追加ダメージ1 対象が気絶状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 気絶・追加ダメージ1 対象が気絶状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 魅了・追加ダメージ1 対象が魅了状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 魅了・追加ダメージ1 対象が魅了状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 魅了・追加ダメージ1 対象が魅了状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 魅了・追加ダメージ1 対象が魅了状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 魅了・追加ダメージ1 対象が魅了状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 狂化・追加ダメージ1 対象が狂化状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 狂化・追加ダメージ1 対象が狂化状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 狂化・追加ダメージ1 対象が狂化状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 狂化・追加ダメージ1 対象が狂化状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 狂化・追加ダメージ1 対象が狂化状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 睡眠・追加ダメージ1 対象が睡眠状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 睡眠・追加ダメージ1 対象が睡眠状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 睡眠・追加ダメージ1 対象が睡眠状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 睡眠・追加ダメージ1 対象が睡眠状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 睡眠・追加ダメージ1 対象が睡眠状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 即戦闘不能・追加ダメージ1 対象が即戦闘不能状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 即戦闘不能・追加ダメージ1 対象が即戦闘不能状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 即戦闘不能・追加ダメージ1 対象が即戦闘不能状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 即戦闘不能・追加ダメージ1 対象が即戦闘不能状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 即戦闘不能・追加ダメージ1 対象が即戦闘不能状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 封印・追加ダメージ1 対象が封印状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 封印・追加ダメージ1 対象が封印状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 封印・追加ダメージ1 対象が封印状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 封印・追加ダメージ1 対象が封印状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 封印・追加ダメージ1 対象が封印状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 火傷・追加ダメージ1 対象が火傷状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 火傷・追加ダメージ1 対象が火傷状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 火傷・追加ダメージ1 対象が火傷状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 火傷・追加ダメージ1 対象が火傷状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 火傷・追加ダメージ1 対象が火傷状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 麻痺・追加ダメージ1 対象が麻痺状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 麻痺・追加ダメージ1 対象が麻痺状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 麻痺・追加ダメージ1 対象が麻痺状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 麻痺・追加ダメージ1 対象が麻痺状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 麻痺・追加ダメージ1 対象が麻痺状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 毒・追加ダメージ1 対象が毒状態の場合追加で30%のダメージを与える |
★ | 毒・追加ダメージ1 対象が毒状態の場合追加で25%のダメージを与える |
★ | 毒・追加ダメージ1 対象が毒状態の場合追加で20%のダメージを与える |
★ | 毒・追加ダメージ1 対象が毒状態の場合追加で15%のダメージを与える |
★ | 毒・追加ダメージ1 対象が毒状態の場合追加で10%のダメージを与える |
★ | 5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇 |
★ | 5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを35%上昇 |
★ | 5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを25%上昇 |
★ | 5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを15%上昇 |
★ | 5体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを5%上昇 |
★ | 4体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇 |
★ | 4体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを35%上昇 |
★ | 4体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを25%上昇 |
★ | 4体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを15%上昇 |
★ | 4体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを5%上昇 |
★ | 3体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇 |
★ | 3体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを35%上昇 |
★ | 3体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを25%上昇 |
★ | 3体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを15%上昇 |
★ | 3体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを5%上昇 |
★ | 2体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇 |
★ | 2体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを35%上昇 |
★ | 2体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを25%上昇 |
★ | 2体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを15%上昇 |
★ | 2体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを5%上昇 |
★ | 1体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを50%上昇 |
★ | 1体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを35%上昇 |
★ | 1体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを25%上昇 |
★ | 1体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを15%上昇 |
★ | 1体攻撃の特殊与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与える特殊ダメージを5%上昇 |
★ | 5体攻撃の物理与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを50%上昇 |
★ | 5体攻撃の物理与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを35%上昇 |
★ | 5体攻撃の物理与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを25%上昇 |
★ | 5体攻撃の物理与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを15%上昇 |
★ | 5体攻撃の物理与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを5%上昇 |
★ | 4体攻撃の物理与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを50%上昇 |
★ | 4体攻撃の物理与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを35%上昇 |
★ | 4体攻撃の物理与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを25%上昇 |
★ | 4体攻撃の物理与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを15%上昇 |
★ | 4体攻撃の物理与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを5%上昇 |
★ | 3体攻撃の物理与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを50%上昇 |
★ | 3体攻撃の物理与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを35%上昇 |
★ | 3体攻撃の物理与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを25%上昇 |
★ | 3体攻撃の物理与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを15%上昇 |
★ | 3体攻撃の物理与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを5%上昇 |
★ | 2体攻撃の物理与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを50%上昇 |
★ | 2体攻撃の物理与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを35%上昇 |
★ | 2体攻撃の物理与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを25%上昇 |
★ | 2体攻撃の物理与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを15%上昇 |
★ | 2体攻撃の物理与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを5%上昇 |
★ | 1体攻撃の物理与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを50%上昇 |
★ | 1体攻撃の物理与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを35%上昇 |
★ | 1体攻撃の物理与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを25%上昇 |
★ | 1体攻撃の物理与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを15%上昇 |
★ | 1体攻撃の物理与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与える物理ダメージを5%上昇 |
★ | 5体攻撃の与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与えるダメージを40%上昇 |
★ | 5体攻撃の与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与えるダメージを30%上昇 |
★ | 5体攻撃の与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与えるダメージを20%上昇 |
★ | 5体攻撃の与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与えるダメージを10%上昇 |
★ | 5体攻撃の与ダメージ上昇1 5体を対象とした必殺技により与えるダメージを5%上昇 |
★ | 4体攻撃の与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与えるダメージを40%上昇 |
★ | 4体攻撃の与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与えるダメージを30%上昇 |
★ | 4体攻撃の与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与えるダメージを20%上昇 |
★ | 4体攻撃の与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与えるダメージを10%上昇 |
★ | 4体攻撃の与ダメージ上昇1 4体を対象とした必殺技により与えるダメージを5%上昇 |
★ | 3体攻撃の与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与えるダメージを40%上昇 |
★ | 3体攻撃の与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与えるダメージを30%上昇 |
★ | 3体攻撃の与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与えるダメージを20%上昇 |
★ | 3体攻撃の与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与えるダメージを10%上昇 |
★ | 3体攻撃の与ダメージ上昇1 3体を対象とした必殺技により与えるダメージを5%上昇 |
★ | 2体攻撃の与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与えるダメージを40%上昇 |
★ | 2体攻撃の与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与えるダメージを30%上昇 |
★ | 2体攻撃の与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与えるダメージを20%上昇 |
★ | 2体攻撃の与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与えるダメージを10%上昇 |
★ | 2体攻撃の与ダメージ上昇1 2体を対象とした必殺技により与えるダメージを5%上昇 |
★ | 1体攻撃の与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与えるダメージを40%上昇 |
★ | 1体攻撃の与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与えるダメージを30%上昇 |
★ | 1体攻撃の与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与えるダメージを20%上昇 |
★ | 1体攻撃の与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与えるダメージを10%上昇 |
★ | 1体攻撃の与ダメージ上昇1 1体を対象とした必殺技により与えるダメージを5%上昇 |
★ | 5体攻撃の被ダメージ減少1 5体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少 |
★ | 5体攻撃の被ダメージ減少1 5体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少 |
★ | 5体攻撃の被ダメージ減少1 5体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少 |
★ | 5体攻撃の被ダメージ減少1 5体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少 |
★ | 5体攻撃の被ダメージ減少1 5体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少 |
★ | 4体攻撃の被ダメージ減少1 4体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少 |
★ | 4体攻撃の被ダメージ減少1 4体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少 |
★ | 4体攻撃の被ダメージ減少1 4体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少 |
★ | 4体攻撃の被ダメージ減少1 4体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少 |
★ | 4体攻撃の被ダメージ減少1 4体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少 |
★ | 3体攻撃の被ダメージ減少1 3体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少 |
★ | 3体攻撃の被ダメージ減少1 3体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少 |
★ | 3体攻撃の被ダメージ減少1 3体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少 |
★ | 3体攻撃の被ダメージ減少1 3体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少 |
★ | 3体攻撃の被ダメージ減少1 3体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少 |
★ | 2体攻撃の被ダメージ減少1 2体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少 |
★ | 2体攻撃の被ダメージ減少1 2体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少 |
★ | 2体攻撃の被ダメージ減少1 2体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少 |
★ | 2体攻撃の被ダメージ減少1 2体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少 |
★ | 2体攻撃の被ダメージ減少1 2体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少 |
★ | 1体攻撃の被ダメージ減少1 1体を対象とした必殺技により受けるダメージを40%減少 |
★ | 1体攻撃の被ダメージ減少1 1体を対象とした必殺技により受けるダメージを30%減少 |
★ | 1体攻撃の被ダメージ減少1 1体を対象とした必殺技により受けるダメージを20%減少 |
★ | 1体攻撃の被ダメージ減少1 1体を対象とした必殺技により受けるダメージを10%減少 |
★ | 1体攻撃の被ダメージ減少1 1体を対象とした必殺技により受けるダメージを5%減少 |
★ | 特殊CTD上昇1 特殊CTDを500上昇 |
★ | 特殊CTD上昇1 特殊CTDを350上昇 |
★ | 特殊CTD上昇1 特殊CTDを300上昇 |
★ | 特殊CTD上昇1 特殊CTDを250上昇 |
★ | 特殊CTD上昇1 特殊CTDを200上昇 |
★ | 物理CTD上昇1 物理CTDを500上昇 |
★ | 物理CTD上昇1 物理CTDを350上昇 |
★ | 物理CTD上昇1 物理CTDを300上昇 |
★ | 物理CTD上昇1 物理CTDを250上昇 |
★ | 物理CTD上昇1 物理CTDを200上昇 |
★ | 特殊CTD上昇1 特殊CTDを10%上昇 |
★ | 特殊CTD上昇1 特殊CTDを8%上昇 |
★ | 特殊CTD上昇1 特殊CTDを7%上昇 |
★ | 特殊CTD上昇1 特殊CTDを6%上昇 |
★ | 特殊CTD上昇1 特殊CTDを5%上昇 |
★ | 物理CTD上昇1 物理CTDを10%上昇 |
★ | 物理CTD上昇1 物理CTDを8%上昇 |
★ | 物理CTD上昇1 物理CTDを7%上昇 |
★ | 物理CTD上昇1 物理CTDを6%上昇 |
★ | 物理CTD上昇1 物理CTDを5%上昇 |
★ | 通常攻撃力上昇1 通常攻撃力を20%上昇 |
★ | 通常攻撃力上昇1 通常攻撃力を17%上昇 |
★ | 通常攻撃力上昇1 通常攻撃力を14%上昇 |
★ | 通常攻撃力上昇1 通常攻撃力を12%上昇 |
★ | 通常攻撃力上昇1 通常攻撃力を10%上昇 |
★ | 反射1 受けたダメージの15%を反射する |
★ | 反射1 受けたダメージの12%を反射する |
★ | 反射1 受けたダメージの9%を反射する |
★ | 反射1 受けたダメージの7%を反射する |
★ | 反射1 受けたダメージの5%を反射する |
★ | 特殊被ダメージ減少1 受ける特殊ダメージを15%減少 |
★ | 特殊被ダメージ減少1 受ける特殊ダメージを12%減少 |
★ | 特殊被ダメージ減少1 受ける特殊ダメージを9%減少 |
★ | 特殊被ダメージ減少1 受ける特殊ダメージを7%減少 |
★ | 特殊被ダメージ減少1 受ける特殊ダメージを5%減少 |
★ | 物理被ダメージ減少1 受ける物理ダメージを15%減少 |
★ | 物理被ダメージ減少1 受ける物理ダメージを12%減少 |
★ | 物理被ダメージ減少1 受ける物理ダメージを9%減少 |
★ | 物理被ダメージ減少1 受ける物理ダメージを7%減少 |
★ | 物理被ダメージ減少1 受ける物理ダメージを5%減少 |
★ | 特殊与ダメージ上昇1 与える特殊ダメージを500上昇 |
★ | 特殊与ダメージ上昇1 与える特殊ダメージを350上昇 |
★ | 特殊与ダメージ上昇1 与える特殊ダメージを300上昇 |
★ | 特殊与ダメージ上昇1 与える特殊ダメージを250上昇 |
★ | 特殊与ダメージ上昇1 与える特殊ダメージを200上昇 |
★ | 物理与ダメージ上昇1 与える物理ダメージを500上昇 |
★ | 物理与ダメージ上昇1 与える物理ダメージを350上昇 |
★ | 物理与ダメージ上昇1 与える物理ダメージを300上昇 |
★ | 物理与ダメージ上昇1 与える物理ダメージを250上昇 |
★ | 物理与ダメージ上昇1 与える物理ダメージを200上昇 |
★ | 与ダメージ上昇1 与えるダメージを500上昇 |
★ | 与ダメージ上昇1 与えるダメージを350上昇 |
★ | 与ダメージ上昇1 与えるダメージを300上昇 |
★ | 与ダメージ上昇1 与えるダメージを250上昇 |
★ | 与ダメージ上昇1 与えるダメージを200上昇 |
★ | 特殊与ダメージ上昇1 与える特殊ダメージを25%上昇 |
★ | 特殊与ダメージ上昇1 与える特殊ダメージを20%上昇 |
★ | 特殊与ダメージ上昇1 与える特殊ダメージを15%上昇 |
★ | 特殊与ダメージ上昇1 与える特殊ダメージを10%上昇 |
★ | 特殊与ダメージ上昇1 与える特殊ダメージを5%上昇 |
★ | 物理与ダメージ上昇1 与える物理ダメージを25%上昇 |
★ | 物理与ダメージ上昇1 与える物理ダメージを20%上昇 |
★ | 物理与ダメージ上昇1 与える物理ダメージを15%上昇 |
★ | 物理与ダメージ上昇1 与える物理ダメージを10%上昇 |
★ | 物理与ダメージ上昇1 与える物理ダメージを5%上昇 |
★ | 与ダメージ上昇1 与えるダメージを20%上昇 |
★ | 与ダメージ上昇1 与えるダメージを15%上昇 |
★ | 与ダメージ上昇1 与えるダメージを10%上昇 |
★ | 与ダメージ上昇1 与えるダメージを8%上昇 |
★ | 与ダメージ上昇1 与えるダメージを5%上昇 |
★ | 特殊DEF上昇1 特殊DEFを40%上昇 |
★ | 特殊DEF上昇1 特殊DEFを30%上昇 |
★ | 特殊DEF上昇1 特殊DEFを20%上昇 |
★ | 特殊DEF上昇1 特殊DEFを15%上昇 |
★ | 特殊DEF上昇1 特殊DEFを10%上昇 |
★ | 物理DEF上昇1 物理DEFを40%上昇 |
★ | 物理DEF上昇1 物理DEFを30%上昇 |
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★ | 物理DEF上昇1 物理DEFを10%上昇 |
★ | 特殊ATK上昇1 特殊ATKを40%上昇 |
★ | 特殊ATK上昇1 特殊ATKを30%上昇 |
★ | 特殊ATK上昇1 特殊ATKを20%上昇 |
★ | 特殊ATK上昇1 特殊ATKを15%上昇 |
★ | 特殊ATK上昇1 特殊ATKを10%上昇 |
★ | 物理ATK上昇1 物理ATKを40%上昇 |
★ | 物理ATK上昇1 物理ATKを30%上昇 |
★ | 物理ATK上昇1 物理ATKを20%上昇 |
★ | 物理ATK上昇1 物理ATKを15%上昇 |
★ | 物理ATK上昇1 物理ATKを10%上昇 |
★ | CTD上昇1 CTDを500上昇 |
★ | CTD上昇1 CTDを350上昇 |
★ | CTD上昇1 CTDを300上昇 |
★ | CTD上昇1 CTDを250上昇 |
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★ | CTD上昇1 CTDを7%上昇 |
★ | CTD上昇1 CTDを6%上昇 |
★ | CTD上昇1 CTDを5%上昇 |
★ | CTR上昇1 CTRを10%上昇 |
★ | CTR上昇1 CTRを8%上昇 |
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★ | CTR上昇1 CTRを6%上昇 |
★ | CTR上昇1 CTRを5%上昇 |
★ | HP上昇1 HPを40%上昇 |
★ | HP上昇1 HPを30%上昇 |
★ | HP上昇1 HPを20%上昇 |
★ | HP上昇1 HPを15%上昇 |
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★ | DEF上昇1 DEFを900上昇 |
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