シンフォギアXDの当サイトでのシンフォギアカードの点数の基準を掲載しています。基準を知りたいときに参考にしてください。
メモリアカードの評価基準はこちら!シンフォギアカードの評価の基準
点数の基準
当てはまる基準(いずれか) | |
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10点 | ・高コストの中でも最強 ∟スキルや必殺技がずば抜けて優秀で、活躍の場が非常に広い ∟アリーナで対策が難しい |
9.5点 | ・10点に次いで強い高コスト ・特に強い通常星5 ∟スキルや必殺技が優秀で、活躍の場が広い ∟アリーナで非常に強いが明確な欠点がある ∟アリーナで非常に強いが比較的対策はしやすい |
9.0点 | ・並程度の高コスト ・強い通常星5 ∟9.5点に次いでアリーナで強い |
8.5点 | ・9.0点ほどではないがアリーナ適性がある ・星4の常闇セレナ ・高難易度クエスト全般への適性が高い |
8.0点 | ・並程度の星5 ∟何かしらの強みを1つは持つ ∟汎用性は高くないが、特定のクエストで活躍 ∟周回性能の高さに特化 ∟能力は微妙だがステータスが高い ・星4の風輪火斬や知調 ・星3の体クリス |
7.5点 | ・並以下の星5 ∟採用したい場面がなかなかない ・有用な星4 |
7.0点 | ・並程度の星4 ・星3の中でも特に実用性が高い |
6.5点 | ・並以下の星4 ・比較的強い星3 |
6.0点 | ・実用性に欠ける星4 ・並程度の星3 |
5.5点 | ・並以下の星3 |
5.0点 | ・実用性に欠ける星3 |
バフ・デバフは火力強化と汎用性を重視
バフやデバフの効果は耐久強化のものよりも、火力上昇ができるものを高評価としている。属性や物理特殊などを問わず使えるものは汎用性が高いため、特に評価が上がりやすい。
複数攻撃技持ちの方が評価は高い
基本的には、単体攻撃よりも攻撃対象の広い複数攻撃ができるカードの方が評価は高め。ただし、必殺技の追加効果が非常に優秀な場合は、単体攻撃のみであっても高評価となることはある。
リセマラランクの基準
リセマラのランク基準
※コストが高いカードは序盤では使いづらいためランクが下がる場合があります
基準 | |
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SS | ・周回で優秀な4~5体攻撃技を持ち、カード性能も非常に高く長く使える |
S | ・高性能で長く使えるが周回性能は控えめ ・周回性能とカード性能が高いがSSには劣る |
A | ・周回性能は高いがカード性能は控えめ ・高めの性能だがSには劣る+周回性能も控えめ |
B | ・カード性能と周回性能どちらもほどほどだが何かしらの使い道はある ・コストが非常に高く序盤は使えない星6カード |
C | ・現状では活躍の機会がほとんどない |
最初は周回で歌唱石を集めたい
まずは周回向きのカードで石を回収し、強いカードの狙い時に完凸を目指そう。周回性能とカード性能両方が高いカードを引けると序盤から後々まで活躍しやすく特におすすめ。
限界突破のくわしい仕様はこちら上限解放優先度の基準
上限解放優先度のランク基準
当てはまる基準 | |
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SS | アリーナとマルチバトル両方で大きな活躍するうえ、高い汎用性を持つカード。最優先で上限解放を目指したい。 |
S | SSほどではないが、アリーナとマルチバトル両方で活躍する。またはどちらかで非常に汎用性が高い。星6の中でも強力な部類で、SSランクがいないなら解放を目指したい。 |
A | アリーナやマルチバトルで何かしらの役割を持てる。解放優先度の高めな超覚醒カードもここ。目的にあわせて解放したい。 |
B | 特定のバトルでのみ活躍する。またはA以上がない場合の代用に。優先度が低めな超覚醒カードもここ。優先度は低いが、特定の使い道はあるため場合によっては解放はアリ。 |
C | 現状では活躍の機会が少ない。上限解放の優先度はかなり低い。 |
汎用性の高さを重視
マルチバトルとアリーナの両方で活躍できるカードは汎用性が高く、上限解放によるメリットが大きいため、特に高評価としている。アドベントバトルなど一部のバトル特化のカードはランクを低めにしている。
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