シンフォギアXDの効率的なリンゴのブローチ集めの周回場所を紹介しています。EP効率が最も良いクエストを紹介していますので、参考にしてください。推奨属性などの攻略情報も掲載しています。
金色に輝く想い出攻略のポイント
要点まとめ
- 敵は体属性のため技属性がおすすめ
- 特殊ダメージを減少されるので物理推奨
- 魅了対策があると良い
- 敵の被ダメ減少に被ダメ減少無視が有用
- EXは防御無視ダメージが減少
- EX2は裂傷付与や特殊無敵付与をされる
推奨属性/物理特殊のカード一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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技属性の物理技持ち | 技属性バフメモリア |
おすすめ周回場所
EX4のEP効率が最も高い
ボーナス値や消費EP減少ボーナスの有無によらず、EX4のEP効率が最も高い。手持ちのカードが十分に育っていれば問題なく周回できるので、EX4の周回がおすすめだ。
時間効率面ではS9もアリ
基本的にはEP効率の高いEX4が時間効率面でもおすすめ。ただし、S9の敵をワンパンできるなら、WAVE数が1つのS9が時間効率面で上回る場合がある。
クエスト | こんな場合におすすめ |
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EX4 | ・EP効率を重視したい ・EP回復アイテムが不足気味 |
S9 | ・時間効率を重視したい ・EP回復アイテムの消費を気にしない ・S9の敵を一撃で倒せる |
お好み焼き不足ならアドベントバトルを
EP回復アイテムのお好み焼きが不足している場合は、アドベントバトルでメダルをゲットし、ショップで交換しよう!5種類のメダルで、約1ヶ月ごとに最大100個は入手できる。
アドベントバトルとは?フレンド枠のボーナスは70が上限
最もボーナスが高いカードのボーナス値は500で、自身が持っていれば500加算される。しかし、フレンド枠でのボーナスは上限が70のため、フレンドから借りても70しか加算されない点に注意。
ボーナス値についての詳細はこちら各WAVEの獲得数にボーナス値分がプラス
ボーナスなしの場合
アイテム獲得数ボーナスのあるカードをパーティに編成してクエストをクリアすると、アイテムの獲得数が増加する。上の画像はボーナスなしの状態。アイテムの合計は37個だ。
ボーナスカード情報はこちら!ボーナスありの場合
ボーナスがある場合、ボーナス値が各WAVEのアイテム獲得数にプラスされる。ボーナス値+246のパーティで挑んだ場合はボーナスなしの獲得数に+246ずつされ、合計が775個になっている。
まずは歌唱石とミッションが優先
ここで紹介しているおすすめの周回場所は+αでアイテムを集めたい人向けだ。まずは歌唱石の全回収やミッション達成を優先し、さらにアイテムを集めたいときに上記を参考にしてほしい。
1EPあたりの獲得アイテム比較表
EP効率をまとめてみた!
各クエストのリンゴのブローチの獲得効率を以下の表にまとめてみた。消費EPやWAVE数などを掲載しているので、自分に合った難易度をここからチョイスしよう!
EP効率ランキング(2周目以降)
表の見方の説明はこちら表を読み取る際の注意点
- ボーナスポイントによる増加分は含まない
- 獲得数/EPは「平均獲得数÷消費EP」を使用
1WAVEの獲得数は全WAVEの最低&最高数
「1WAVEの最低(最高)獲得数」は、該当のクエスト内のWAVE単位での最低獲得数と最高獲得数を掲載している。WAVE数が少ない進捗度では1WAVEあたりの獲得数が多い傾向にある。
1進捗度の獲得数は全進捗度の最低&最高数
「1進捗度の最低(最高)獲得合計」は、該当のクエスト内の進捗度単位での最低獲得数と最高獲得数を掲載している。該当の進捗度の各WAVEでのドロップ数の合計が進捗度の獲得合計数となる。
平均獲得数は表の値からは算出できない
獲得数/EPの計算に平均獲得数を使用しているが、クエストごとにドロップ率は異なる。単純に最低数と最高数の中間をとるだけでは平均獲得数は出せない点に注意してほしい。
クエスト | 獲得数/EP | 消費EP | 進捗数 | 平均WAVE | 1WAVEの 最低獲得数 | 1WAVEの 最高獲得数 | 1進捗度の 最低獲得合計 | 1進捗度の 最高獲得合計 |
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EV118-S1 | 4.78 | 10 | 1 | 1 | 43 | 52 | 43 | 52 |
EV118-S2 | 6.58 | 10 | 2 | 1 | 59 | 72 | 59 | 72 |
EV118-S3 | 8.03 | 10 | 1 | 3 | 24 | 29 | 72 | 87 |
EV118-S4 | 9.95 | 10 | 2 | 2 | 29 | 111 | 87 | 111 |
EV118-S5 | 11.63 | 10 | 2 | 3 | 35 | 42 | 105 | 126 |
EV118-S6 | 13.5 | 10 | 2 | 2 | 40 | 149 | 120 | 149 |
EV118-S7 | 15.28 | 10 | 2 | 1 | 137 | 168 | 137 | 168 |
EV118-S8 | 17.08 | 10 | 1 | 1 | 153 | 188 | 153 | 188 |
EV118-S9 | 18.78 | 10 | 2 | 1 | 169 | 206 | 169 | 206 |
EV118-S10 | 18.53 | 10 | 1 | 3 | 55 | 68 | 165 | 204 |
EV118-1 (EX1) | 30.95 | 10 | 1 | 2 | 139 | 170 | 278 | 340 |
EV118-2 (EX2) | 31.73 | 10 | 1 | 3 | 95 | 116 | 285 | 348 |
EV118-3 (EX3) | 31.73 | 10 | 1 | 3 | 95 | 116 | 285 | 348 |
EV118-4 (EX4) | 32.33 | 10 | 1 | 3 | 97 | 118 | 291 | 354 |
過去の金色に輝く想い出情報
2020年1月開催
開催期間 | 2020/1/1 0:00 〜 1/31 16:59 |
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金色に輝く想い出攻略のポイント
要点まとめ
- 敵は体属性のため技属性がおすすめ
- 特殊ダメージを減少されるので物理推奨
- 魅了対策があると良い
- 敵の被ダメ減少に被ダメ減少無視が有用
- EXは防御無視ダメージが減少
- EX2は裂傷付与や特殊無敵付与をされる
推奨属性/物理特殊のカード一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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技属性の物理技持ち | 技属性バフメモリア |
おすすめ周回場所
ボーナス値にあわせた周回がおすすめ
ボーナス値ごとのEP効率が良いクエストは以下の通り。敵を倒しやすいS3が時間効率面でも最もおすすめだ。とはいえEX4も悪くはないので、基本はS3かEX4の周回が良い。なお、ボーナス196でS3とEX2のEP効率が同じになる。
ボーナス値 | EP効率の良いクエスト |
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196以上 | S3 |
196以下 | EX2 |
時間効率面ではS9もアリ
基本的には時間効率面でもS3かEX4がおすすめだ。ただし、S9の敵をワンパンできるなら、WAVE数が1つのS9を繰り返し周回する方が時間効率面で上回る場合がある。
クエスト | こんな場合におすすめ |
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S3 | ボーナス値が196以上 ボーナス値が以下で ・EP回復アイテムが余っている ・S9やEX4の周回に時間がかかる |
EX4 | ボーナス値が195以下で ・EP回復アイテムが不足気味 ・周回速度面で問題がない |
S9 | ・EP回復アイテムの消費を気にしない ・時間効率を重視したい ・S9の敵を一撃で倒せる |
お好み焼き不足ならアドベントバトルを
EP回復アイテムのお好み焼きが不足している場合は、アドベントバトルでメダルをゲットし、ショップで交換しよう!5種類のメダルで、約1ヶ月ごとに最大100個は入手できる。
アドベントバトルとは?フレンド枠のボーナスは70が上限
最もボーナスが高いカードのボーナス値は500で、自身が持っていれば500加算される。しかし、フレンド枠でのボーナスは上限が70のため、フレンドから借りても70しか加算されない点に注意。
ボーナス値についての詳細はこちら各WAVEの獲得数にボーナス値分がプラス
ボーナスなしの場合
アイテム獲得数ボーナスのあるカードをパーティに編成してクエストをクリアすると、アイテムの獲得数が増加する。上の画像はボーナスなしの状態。アイテムの合計は37個だ。
ボーナスカード情報はこちら!ボーナスありの場合
ボーナスがある場合、ボーナス値が各WAVEのアイテム獲得数にプラスされる。ボーナス値+246のパーティで挑んだ場合はボーナスなしの獲得数に+246ずつされ、合計が775個になっている。
まずは歌唱石とミッションが優先
ここで紹介しているおすすめの周回場所は+αでアイテムを集めたい人向けだ。まずは歌唱石の全回収やミッション達成を優先し、さらにアイテムを集めたいときに上記を参考にしてほしい。
1EPあたりの獲得アイテム比較表
EP効率をまとめてみた!
各クエストのリンゴのブローチの獲得効率を以下の表にまとめてみた。消費EPやWAVE数などを掲載しているので、自分に合った難易度をここからチョイスしよう!
EP効率ランキング(2周目以降)
表の見方の説明はこちら表を読み取る際の注意点
- ボーナスポイントによる増加分は含まない
- 獲得数/EPは「平均獲得数÷消費EP」を使用
1WAVEの獲得数は全WAVEの最低&最高数
「1WAVEの最低(最高)獲得数」は、該当のクエスト内のWAVE単位での最低獲得数と最高獲得数を掲載している。WAVE数が少ない進捗度では1WAVEあたりの獲得数が多い傾向にある。
1進捗度の獲得数は全進捗度の最低&最高数
「1進捗度の最低(最高)獲得合計」は、該当のクエスト内の進捗度単位での最低獲得数と最高獲得数を掲載している。該当の進捗度の各WAVEでのドロップ数の合計が進捗度の獲得合計数となる。
平均獲得数は表の値からは算出できない
獲得数/EPの計算に平均獲得数を使用しているが、クエストごとにドロップ率は異なる。単純に最低数と最高数の中間をとるだけでは平均獲得数は出せない点に注意してほしい。
クエスト | 獲得数/EP | 消費EP | 進捗数 | 平均WAVE | 1WAVEの 最低獲得数 | 1WAVEの 最高獲得数 | 1進捗度の 最低獲得合計 | 1進捗度の 最高獲得合計 |
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EV118-S1 | 4.78 | 10 | 1 | 1 | 43 | 52 | 43 | 52 |
EV118-S2 | 5.98 | 11 | 2 | 1 | 59 | 72 | 59 | 72 |
EV118-S3 | 7.3 | 11 | 1 | 3 | 24 | 29 | 72 | 87 |
EV118-S4 | 8.3 | 12 | 2 | 2 | 29 | 111 | 87 | 111 |
EV118-S5 | 8.95 | 13 | 2 | 3 | 35 | 42 | 105 | 126 |
EV118-S6 | 10.39 | 13 | 2 | 2 | 40 | 149 | 120 | 149 |
EV118-S7 | 11.75 | 13 | 2 | 1 | 137 | 168 | 137 | 168 |
EV118-S8 | 13.14 | 13 | 1 | 1 | 153 | 188 | 153 | 188 |
EV118-S9 | 13.42 | 14 | 2 | 1 | 169 | 206 | 169 | 206 |
EV118-S10 | 12.35 | 15 | 1 | 3 | 55 | 68 | 165 | 204 |
EV118-1 (EX1) | 20.64 | 15 | 1 | 2 | 139 | 170 | 278 | 340 |
EV118-2 (EX2) | 21.15 | 15 | 1 | 3 | 95 | 116 | 285 | 348 |
EV118-3 (EX3) | 21.15 | 15 | 1 | 3 | 95 | 116 | 285 | 348 |
EV118-4 (EX4) | 21.55 | 15 | 1 | 3 | 97 | 118 | 291 | 354 |
開催中のイベントクエスト
開催中のイベント情報は更新を終了しました。
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